Blender+Substance Painter复古游戏机掌机建模贴图灯光渲染教程
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发布时间:2024-10-1 15:15 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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从在Blender中对道具进行建模开始,然后在Substance Painter中进行纹理制作,最后在Blender中进行场景灯光设置和渲染输出。
通过本课程,你将大幅提升你的3D道具建模和纹理制作技能,因为将一起经历每一个步骤,并学习许多不同的技巧。完成课程后,你将能够轻松创作出预告片中所展示的渲染效果,并制作出你自己的高质量道具。
课程内容概述:
建模阶段:
在Blender中从零开始建模任天堂GameBoy游戏机;
使用Blender的建模工具创建准确的形状和细节;
优化模型拓扑以确保高效的贴图和动画。
纹理制作:
将模型导入Substance Painter;
使用Substance Painter的强大功能为模型创建逼真的材质;
通过智能材料和手动绘制添加细节和磨损效果。
灯光与渲染:
将贴图好的模型导回Blender;
在Blender中设置场景灯光以增强道具的视觉效果;
使用Blender的渲染引擎进行最终渲染输出。
本教程使用Blender、Substance录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师材质渲染吧分享在cg软件教学栏目,学习更多关于三维教程、灯光渲染教程、渲染教程、场景、建模工具、渲染输出的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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