多软件流程:从Maya到Substance Painter的三维艺术制作教程
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发布时间:2024-9-24 14:38 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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在本教程中,将通过结合使用Maya 2020、ZBrush 2021和Substance Painter,带领你完成一个三维模型艺术制作的完整流程。
第一阶段:Maya 2020中的建模 和UV 展开
建模:在Maya中,你将学习如何从基本的几何体开始构建复杂的三维模型。这包括了解并应用多边形建模技术,如挤出、插入顶点、合并顶点等,以及如何使用平滑和细分工具来优化模型的结构。
展UV :模型完成后,你将学习如何在Maya中正确地展开UV,以便在贴图阶段能够精确地应用纹理。这包括学习如何切割UV边,如何均匀分布UV壳,以及如何使用UV检查工具来验证UV的质量。
第二阶段:ZBrush 2021中的细节雕刻
一旦模型的UV展开完成,你将进入ZBrush 2021,学习如何利用其强大的雕刻工具为模型添加细节。这包括学习如何使用不同的笔刷和Alphas来添加表面细节,如何通过遮罩和隐藏部分模型来专注于特定区域的雕刻,以及如何利用ZBrush的细分功能来添加更多的几何细节。
第三阶段:Substance Painter中的贴图制作
最后,在Substance Painter中,你将学习如何为模型生成高质量的材质和贴图。这包括学习如何导入 模型和UV,如何创建和使用Substance Painter的智能材料,如何调整贴图的参数来匹配模型的细,以及如何使用Substance Painter的烘焙功能来生成法线贴图、曲率贴图等。
本教程使用Maya、Substance录制,无工程文件 素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师材质渲染 吧分享在cg软件教学栏目,学习更多关于三维教程、三维模型、遮罩、法线贴图的cg课程请访问菜鸟c4d下载!