本课程将教你如何使用PBR(物理基础渲染)工作流中的材质和基于曝光的环境照明,来学习适用于游戏生产的Unreal灯光技术。课程录像使用的是Unreal 4.27版本,但现在你也可以下载UE5的资源并在那上面进行操作,如果你愿意的话。你将学习如何制作适合游戏的天空,纠正劣质材质,以及高效且美观地布光,同时理解照明技术细节。
使用PBR材质工作流来提升场景质量;
调节场景灯光,以达到白天的灯光环境效果;
优化不佳的贴图,确保场景视觉效果的统一性和真实感;
理解并应用基于曝光的照明设置,使场景光照更加自然;
获得高效布光的技巧,确保游戏性能的同时提升视觉表现。
本教程使用UE4/5录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师材质渲染吧分享在cg软件教学栏目,学习更多关于三维教程、渲染教程、真实、场景、照明、日光、PBR材质的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
|