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CG教程

Maya精细人类眼睛眼球节点材质虹膜redshift渲染器教程 - 菜鸟C4D

11年的菜鸟C4D
Maya精细人类眼睛眼球节点材质虹膜redshift渲染器教程
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首页 分类资源 CG教程 发布时间:2024-8-28 11:55 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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探讨如何在Maya中仅使用程序化节点来创建一个风格化的眼球模型。你将学习如何连接这些节点,以便轻松修改虹膜和瞳孔的大小与形状。本教程采用Redshift作为渲染器,但所学的技术同样适用于其他类似的渲染器,如Arnold——重点介绍的是程序化设置。
通过本教程,你将能够:
在Maya中使用节点构建眼球模型;
学习如何连接节点以控制虹膜和瞳孔的外观;
使用Redshift渲染器实现高质量的渲染输出;
理解并应用程序化建模技术到其他项目。
完成本教程后,你将掌握使用Maya和Redshift创建逼真眼球效果的技能
本教程使用Maya录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师材质渲染吧分享在cg软件教学栏目,学习更多关于三维教程、眼球模型、渲染器教程、程序化建模、渲染输出的cg课程请访问菜鸟c4d下载!

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