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发布时间:2024-8-14 10:27 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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在本教程中,Sean将引导您完成从Maya到ZBrush,再到RizomUV和Marmoset Toolbag的整个3D模型制作流程。
Maya基础建模:在Maya中,Sean教授如何根据概念草图创建武器的基础模型,并进行必要的艺术性调整。
ZBrush细节雕刻:将模型转移到ZBrush,进行硬表面雕刻,以精细化模型的细节,形成高多边形的最终模型。
RizomUV的UV处理:在高多边形模型完成后,Sean将展示如何在RizomUV中进行UV展开和打包,为贴图制作打下基础。
Marmoset Toolbag贴图烘焙:最后,在Marmoset Toolbag中完成贴图烘焙工作,包括烘焙法线贴图、环境光遮蔽(AO)贴图等,增强模型的视觉效果。
本教程使用雕刻软件录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师材质渲染吧分享在cg软件教学栏目,学习更多关于三维教程、烘焙教程、环境光、法线贴图、贴图烘焙的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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