UE+SpeedTree沼泽地场景植物树叶枝条花朵灌木丛建模材质渲染教程
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发布时间:2024-8-12 10:15 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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本教程专注于沼泽场景的制作,涉及使用摄影测量技术来创建逼真的植物,包括高细节度的树叶、枝条、花朵和灌木等。同时,也会利用SpeedTree、Blender和Unreal Engine等软件。
课程内容:
摄影测量技术:利用摄影测量技术,通过拍摄真实物体来获取高分辨率的3D模型。
SpeedTree应用:学习如何使用SpeedTree来设计和制作树木和植被,包括树叶、枝条和花朵。
Blender建模:使用Blender进行3D建模,创建沼泽场景中的各种元素,如岩石、泥土等。
Unreal Engine集成:学习如何在Unreal Engine中集成这些资产,构建动态的沼泽环境。
细节处理:确保每个细节都经过精心制作,包括植物的纹理和材质,以提高场景的真实感。
资产创建概述:为中级至高级艺术家提供全面的资产创建流程,包括从概念到最终渲染的每个步骤。
本教程使用UE4/5、其他软件录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师材质渲染吧分享在cg软件教学栏目,学习更多关于三维教程、材质渲染教程、渲染教程、真实、场景、摄影的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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