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Houdini楼房预设工具建筑生成教程
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CG教程
发布时间:2024-6-4 10:00
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了解如何创建 Project Titan 构建工具。该工具可让您将盒子放置在虚幻中,然后使用该工具将它们转换为
建筑
物。在虚幻中,该工具可以实例化模块化几何体并创建适合建筑物形状的屋顶形状。
概述
快速概述构建工具课程的所有不同部分。查看您在完成该项目时将要完成的步骤。
1 |使用实验室构建工具
了解如何使用 SideFX 实验室构建工具。该节点是 Titan Building 工具的核心。了解如何使用它以及如何设置自定义输入和模型。该构建工具在基于模式的系统上运行,您可以使用该系统来定义模型的放置方式。
2 |创建数字资产
了解如何通过设置制作数字资产。这将生成一个可在 Houdini 中用于生成建筑物的单个节点。您还将创建一个带有参数的自定义界面,以便您可以控制结果。
3 |在虚幻中打开构建工具
了解如何使 Titan Building 工具适用于 Unreal。创建数字资产后,可以在虚幻中打开它。为了充分利用该解决方案,将对实例设置进行更改。在视频结束时,您将在
游戏
引擎中获得建筑物的第一个版本。
4 |添加对数据表的支持
了解如何通过构建工具使用数据表。这将使该工具更加灵活,因为数据表用于获取项目中的所有模型。数据表对于较大的数据集非常有用,例如墙壁的多个模块化网格。
5 |创建基础屋顶设置
了解如何在建筑物上创建基础屋顶几何形状。接下来您将看到如何创建屋顶。您将首先制作一个可在多种情况下使用的基本屋顶。
6 |改善屋顶
了解如何为屋顶添加更多变化和风格选项。这些工具将从上一课中获取基础屋顶几何形状,然后对其进行增强以让工具选择不同的变体。这有可能创造出许多变化和风格。
7 |虚幻的最终调整
了解如何在虚幻中使用最终的泰坦构建工具。该工具即将准备就绪,在这里您将看到一些需要更改的设置。这可以通过进行一些清理来实现,例如添加
捕捉
或检查屋顶上是否设置了正确的属性。
本教程使用houdini录制,无
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