虚幻引擎+Substance Painter制作游戏道具模型资产贴图材质渲染交互教程
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发布时间:2024-3-31 08:55 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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通过简化流程和堆叠易于应用的概念,艺术家可以为任何类型的资源创建复杂的纹理。继续为游戏 创建道具卷中开始的内容。
1、高级环境艺术家 Nick Reynolds 将利用 Allegorithmic Substance Painter 的强大功能,保持非破坏性并开放迭代。尼克开始卷。
2 通过简单易懂的示例和解释解释基于物理的渲染 (PBR) 工作流程的基础知识,这些示例和解释显示现实世界的参考,并将它们与我们在 Painter、Unreal 和 Marmoset Toolbag 中看到的内容进行比较。一旦对基础进行了全面检查,所学到的经验教训就会应用于第 1 卷中创建的模型的实践中。 1 使用 Substance Painter、Photoshop、PureRef、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine。在本教程结束时,观众将有信心和理解从头到尾对自己的游戏资产进行纹理处理,充满信心地完成所有步骤和障碍,为您的实时游戏项目获得出色的结果。
时长:7小时35分钟
格式:高清1920x1080
本教程使用Substance、UE4/5录制,无工程文件 素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于游戏道具模型、交互教程、堆叠、贴图材质、游戏资产、游戏模型的cg课程请访问菜鸟c4d下载!