Maya+ZBrush雕刻软件为游戏资产制作复杂道具模型建模教程
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发布时间:2024-3-30 08:48 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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为实时游戏 项目创建资产变得比以往更加直观和简化。通过将整个过程分解为易于理解的部分,我们可以专注于创作过程中最重要的部分,同时保持无损并开放改进,直到最终烘焙。在这篇关于为游戏制作道具的介绍中,高级环境艺术家 Nick Reynolds 从基本原理开始检查了该过程的每个步骤,并构建了科幻 车辆的最终低多边形模型。尼克从使用简单基元的易于理解的讲座开始,解释了如何从高多边形模型中获取详细信息并将其烘焙到纹理中以用于优化的低多边形对象。一旦基础知识得到充分检验,课程就会在使用 Maya、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 xNormal 的复杂模型上进行实践展示。最后,观众将充分了解如何从头到尾创建自己的游戏资产,并满怀信心地克服所有步骤和障碍,为您的实时游戏项目获得出色的最终结果。
时长:7小时15分钟
格式:高清1920x1016
本教程使用Maya、雕刻 软件录制,无工程文件 素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于建模 教程、道具模型、游戏资产、游戏模型的cg课程请访问菜鸟c4d下载!