CG教程
软件格式: |
Blender |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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讲解如何在Blender中构建三维概念场景的过程,包括Blender三维元素的前期二维设计、建模与制作、场景合成等。您将使用Hardops、BoxCutter等插件。
通过这个4.5小时的研讨会了解Blender for concept art,该研讨会旨在帮助您使用3D资产加速环境概念的详细设计过程。从创建松散的2D草图开始,Jonas Hassibi分享了如何在Blender中决定草图之前快速获得初始想法。通过放大作品所需的设计元素,您将发现如何开始创建自己的3D kitbash库,并成功地将2D和3D元素结合在一起,以实现高效的环境细节。
这个工作坊是为那些已经在Blender中迈出第一步的初级到初级概念艺术家以及那些更高级并且想要在他们的知识基础上进行构建的人而设计的。Jonas涵盖了Blender的基础知识,包括导航和建模,还深入研究了一些更高级的插件,如Hardops、BoxCutter等等。
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