C4D插件脚本预设的安装帮助教程

C4D阿诺德渲染器插件下载 Arnold SolidAngle C4DtoA 4.5.0.1

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一瓣花片 发表于 2022-12-4 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D插件
作用分类: 渲染器 » Arnold » 4.X
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R21 S22 R23 R24 R25 R26 2023 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 渲染设置 其他 
检索码: QL202212041500
1.jpg
C4DtoA 4.5.0 使用Arnold 7.1.4.0,是一个功能版本,带来了 Apple 原生 CPU 支持、成像器预设、错误报告以及其他改进和错误修复。
安装
下载Arnold for Cinema4D 插件
按照这些安装说明进行操作。
Cinema 4D 兼容性
S24.111 及以上
R25.010 及以上
S26.013及以上
2023.0.0及以上
注意:自 Cinema 4D S24 以来,旧版Arnold Shader Network Editor中的已知问题:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放 Arnold 材质以创建参考。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold Material 参考节点。
拖放对象以创建对象引用。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold Vertex Map 着色器。
在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl 键并拖动一个着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用
增强功能
Apple Native CPU 支持:Arnold 原生支持在 Apple M 系列 CPU(例如 M1 CPU)下运行。与使用 x86_64 Rosetta 2 翻译(ARNOLD-10481、C4DTOA-2317)运行相比,我们的测试提速高达 1.45 倍

通过反射和折射的清晰纹理:通过镜面反射和折射看到的纹理,特别是当粗糙度较低时,例如透明的窗户和镜子,现在应该看起来更清晰了。这会导致在内存中加载更高分辨率的纹理 mipmap 级别,因此受此影响的场景可能会看到纹理缓存使用量增加。(阿诺德-5632)
崩溃报告:当 Arnold 在 macOS 中检测到崩溃时,它现在会打开一个对话框,询问您是否要向 Autodesk 报告崩溃。提交此信息将帮助我们确定优先修复哪些崩溃,并帮助我们破译崩溃发生的原因。如果您提供您的电子邮件地址,当我们确定我们有针对您的崩溃的修复程序时,我们将能够通知您新版本的 Arnold 可用于该修复程序。这在批处理渲染中的插件中被禁用,并且何时kick -dw使用以便对话框不会在渲染场上挂起远程作业。还可以设置静默报告,这会导致 Arnold 在不打开崩溃窗口的情况下自动向 Autodesk 报告崩溃;这是通过将以下参数传递给 kick 来完成的:-er your_email@address.com. 环境变量 ARNOLD_CER_ENABLED 和 ARNOLD_CER_AUTOSEND_EMAIL 也可用于控制错误报告。请参阅完整文档。(阿诺德-10070)
MaterialX 1.38.5:Arnold 现在随附更新的 MaterialX 版本,请参阅完整的发行说明。(ARNOLD-12448)

Autodesk Analytics Program:更新版本的 Autodesk Analytics Program (ADP) 已集成到 Arnold 中。这带来了稳定性和性能改进,包括在没有 Internet 访问权限的情况下使用 Arnold 的情况。如果 Arnold 可以使用他们的 Autodesk 帐户识别用户,选择加入设置将自动从 Internet 下载,从而简化跨多台计算机的使用。否则,如果计算机没有预先存在的 Analytics 选择加入信息,则会出现一个一次性对话窗口。运行时不会出现对话窗口kick -dw,因此可以安全地在无头渲染节点上使用。(阿诺德-10787)

启用自适应采样且没有 RGBA AOV 时发出警告:自适应采样将仅在 RGBA(美)AOV 上运行。如果没有名称为 RGBA 的 AOV,则会禁用自适应采样。当 IPR 具有显示窗口并因此使用自适应采样时,这可能会特别令人困惑,但批渲染是在没有显示的情况下完成的(kick -dw例如)并且自适应采样停止工作。我们现在会在发生这种情况时发出警告,以便可以轻松检测到此问题。(阿诺德-12521)
Alembic 支持:usd 程序现在支持 Alembic 引用和有效负载。(阿诺德-12593)

成像器支持:成像器现在可以在 Hydra 中渲染,并且通过连接到 RenderSettings“imager”属性的成像器节点图进行程序渲染。美元#1305

皮肤改进:UsdSkel 皮肤现在可以支持实例并且效率更高。运动模糊现在在 Hydra 和程序中都是正确的。美元#1291 美元#1078

支持着色器连接到网格灯:现在可以将着色图连接到网格灯颜色。这可以通过将 ArnoldNodeGraph 基元连接到网格属性来完成primvars:arnold:light:shaders。美元#1294

皮肤改进:UsdSkel 皮肤现在可以支持实例并且效率更高。运动模糊现在在 Hydra 和程序中都是正确的。美元#1291 美元#1078

相机改进:dataWindowNDC 支持已针对批量渲染进行了改进。现在,在使用 husk 或 kick 时,它会向输出图像添加更多像素,而不是简单地调整平截头体。美元#1271
现在在 Hydra 和程序中都支持摄像机中的水平和垂直孔径偏移属性。这会启用渲染区域等功能。美元#1225
圆柱灯:usd 程序现在支持圆柱灯。美元#1231

渲染设置改进:
我们现在可以在 usd 文件中设置哪个 RenderSetting 原语将通过将图层元数据属性 renderSettingsPrimPath 指向 RenderSetting 原语来控制渲染。美元#1235
RenderSettings 基元的 aov_shader 属性现在可以指向多个 ArnoldNodeGraph。它们必须用空格隔开。美元#1321
“出错时中止”现在声明为 Hydra 渲染设置,并且可以在 usd_view 或 mayaUSD 中进行控制。美元#1259
RenderVar 改进:

RenderVar 基元的属性“arnold:filter”现在默认为 box 而不是 closest_filter。美元#1313
RenderVar aov 名字可以叫“颜色”为美,它在render delegate中被支持,现在在procedural中被支持。美元#1311
改进了 Hydra 中的默认采样值:默认采样值在交互式 Hydra 与批处理渲染(例如,使用果壳)之间不一致。这已得到改进,现在与其他 Arnold 插件相匹配。对于将采样值保留为默认值的场景,这是一个不兼容的更改。美元#1006

在 Sdr 中注册的着色器输出:Arnold 着色器的输出属性及其类型现在已在 Sdr 注册表中注册。这允许应用程序/插件使用正确类型的 Arnold 着色器公开着色树。美元#1211

用于调试 Hydra 的环境变量:为了帮助调试 Hydra 渲染,现在可以将环境变量 HDARNOLD_DEBUG_SCENE 设置为 .ass 场景文件名,从而允许在渲染开始时保存 Arnold 场景数据。美元#1266

不兼容的更改
ACEScg 中的头发黑色素和发红:standard_hair着色器melanin和melanin_rednessACEScg 中的变化可能会破坏外观。现在预计的absorption参数位于线性 sRGB 色彩空间中。AidEonBSDF()这些更改可以通过enable_deprecated_hair_absorption渲染选项恢复。(阿诺德-7585)

Autodesk Analytics Program:不应再使用以下 API,因为 Arnold 现在将创建选择加入对话框窗口。在许多情况下,它们已被标记为已弃用,并将在 Arnold 的主要版本中删除。所有这些函数都可以替换为AiADPDisplayDialogWindow()and AiADPDisableDialogWindow()(ARNOLD-10787):

AI_API AI_DEPRECATED bool AiADPIntroWasShown();
AI_API AI_DEPRECATED void AiADPSetIntroShown();
AI_API AI_DEPRECATED void AiADPDialogStrings(AtParamValueMap&, const char*);
AI_API void AiADPSetOptedIn(bool wants_optin);
AI_API bool AiADPIsOptedIn();
Autodesk 网络许可:Autodesk Network License Manager (NLM) 服务器必须更新到版本 11.18,否则检出网络许可会抛出一个Generic license checkout error (22).

Bug修复
ARNOLD-12660 - Arnold 7.1.3 中的体积渲染性能回归
ARNOLD-11448 - 并不总是打印崩溃堆栈跟踪
ARNOLD-12590 - [GPU] 单通道 8 位纹理太亮
ARNOLD-12675 - [Maketx] maketx 工具无法识别 --ignore-unassoc 参数
ARNOLD-12619 - [MaterialX] 导出 MaterialX 着色网络时未导出通道连接
ARNOLD-12667 - [OCIO] 在 OSL 中读取原始纹理时缓慢调用 OCIO 颜色管理器
usd#1278支持渲染委托中实例的可见性覆盖
usd#1336修复空 ProductName 呈现为 .exr
usd#1331修复蒙皮实例上的运动模糊采样
usd#1329修复使用速度时渲染委托中的反向运动模糊
usd#1315使用常量插值修复 primvars 数组的解释
usd#1309修复 RenderVar 的过滤器宽度在程序中未正确转换
usd#1306允许使用 kick 渲染 deepexr RenderProduct
usd#1282使用 st 坐标时不要设置 UsdUvTexture uvset
usd#1281修复体积原始密度场无效时的崩溃
usd#1232将具有半类型的 RenderVars 的输出设置为半精度
usd#1214使 Sdr 节点发现结果在渲染器之间保持一致
系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5) 的 Linux。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
x86_64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。原生支持带有 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用495.46 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用511.09 (Quadro)、511.09 (GeForce) 或更高版本的驱动程序。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU。
OptiX? 降噪器需要具有CUDA? 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU。
相关下载:C4D阿诺德渲染器中文汉化版插件下载 Arnold SolidAngle C4DtoA 4.5
763847844 发表于 2023-1-18 15:56 | 显示全部楼层
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