EJ Hassenfratz和Jonathan Winbush宣布哈巴狗森林挑战赛获胜者

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admin 发表于 2022-11-15 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
屡获殊荣的动态图形设计师通过 3D 动画竞赛教育和鼓励艺术家发挥创造力,该竞赛部分由 Maxon、Unreal Engine 和更多知名行业供应商提供给社区

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bad Humboldt-2022年10月13日-面向编辑、电影制作人、动画设计师和视觉特效艺术家的专业软件解决方案开发商Maxon我很高兴地祝贺朱尔斯·奥特韦(Jules Otway)、凡人海岸(凡人Shores)和因德拉吉特·西索迪亚(Indrajeet Sisodiya)分别被宣布为帕格森林挑战赛。该挑战赛由获奖的动态图形艺术家和Maxon的3D和动态设计展览的永久主持人EJ·哈森弗拉茨和乔纳森·温布什组织,旨在让艺术家首次使用虚幻引擎。参与者被提供了哈巴狗雕像和预设相机动画的场景文件,并在此框架内负责构建自己的世界。

SchoolMotion的联合创始人兼创意总监EJ·哈森弗拉茨说:“我们发起了这场比赛,挑战所有技能水平的艺术家与我们一起学习虚幻引擎,以帮助激发人们尝试新事物,并向他们灌输好奇心。”。“尝试学习一个新软件总是很困难,因为不知道从哪里开始。艺术家常常被各种可能性淹没,甚至根本不开始。这也是为什么我们非常感谢Maxon赞助这个挑战,因为他们的工具让动画可以被各种各样的艺术家使用:Cinema 4D是我们最喜欢的工具之一,因为它简单易用。Maxon在帮助建立一个令人惊叹的社区的过程中一直扮演着如此重要的角色,并且一直是像我和乔纳森这样的艺术家的坚定支持者,

Hassenfratz和Winbush在Maxon中构建了供参赛者使用的哈巴狗雕像、相机动画和模板,然后将这些资产导入到虚幻引擎中,展示了Cinema 4D用户如何在自己的工作流程中使用这一工具。Cinema 4D与Unreal的集成,使美工人员可以使用Maxon业界领先的工具轻松创建3D模型和动画,合并离线渲染的元素,然后将这些文件直接导入Unreal。

随着Cinema 4D和Unreal Engine广泛应用于动态图形、游戏或其他实时内容行业,这两家公司开始让他们的观众了解这些工具的艺术潜力。他们将教程放在一起,帮助指导初次用户完成创建场景所需的工作流程。比赛于9月底结束,共有88位艺术家提交作品,内容超过10分钟。

“最终的结果真的令人难以置信,”大赛联合创始人、Winbush Immersive创始人乔纳森·温布什(Jonathan Winbush)说。“看到提交的作品种类繁多,真是令人鼓舞,尤其是当您考虑到这些提交的作品中有许多来自刚刚在虚幻引擎中迈出第一步的艺术家时!我们迫不及待地想看到他们如何发展自己的技能,以及参赛者为我们的下一次挑战提出了什么。”

朱尔斯·奥特威(Jules Otway)在他的作品《优质时光》(Quality Time)中采用的方法是将真实的故事保留在字里行间。我相信最有力量的故事发生在观众的想象中。场景只是一个男人和他的伴侣(哈巴狗雕像)分享啤酒,并暗示了墓碑的背景。创造一个丰富的背景故事,在一个男人和他的狗,他最好的朋友之间的那种纽带中是未知的——你们分享啤酒。

“像我这样的创作者非常非常幸运,”奥特威说。“我们站在像温布什和EJ这样的大公司以及内容和教程的创造者的肩膀上,他们提高了整个社区的技能。我认为我们可以利用数百名有才华的人的集体技能和知识,基本上制造出我们能想到的任何东西,这太棒了。”

康纳·布坎南(Connor Buchanan),又名凡人海岸(凡人海岸),其参赛作品名为“哈巴狗的重生”,旨在营造一个明亮而神秘的场景,采用了不同于传统森林调色盘的对比色主题。在过去的几个月里,他广泛使用了虚幻引擎超人类框架。他用这些技巧提供了一个辅助动作,将观众引向了巴哥犬神圣而神话般的复活与复原。布料模拟使场景“站在悬崖边上”具有动态效果。

英德拉杰特决定通过他的“过度活跃的想象力”参赛作品将帕格主题提升到一个新的水平,在这部作品中,一只小帕格决定挑战玛雅帕格神庙中的帕格勋爵石像。为了表现狗通常过于戏剧化的情绪,他的视频从狗感知到的黑暗而戏剧化、雷鸣般的场景切换到现实中雕像在阳光照射下回荡的呜咽声。

Maxon感谢亚军Tuomisto Tatiana和Wonsa以及所有参赛选手。获奖作品获得了竞赛赞助商的奖项:Maxon、Puget Systems、Leia Inc、Epic和Pixel Lab。
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