将高精度ZBrush模型导入Topogun,然后对模型进行优化和重新拓扑,最后导入Maya进行细节处理和调整。
在这个课程中,你不仅会学到做重绘的技术方面,还会学到一些制作指南,使你的低多边形角色易于在游戏中使用。首先,你将学习如何准备你的高多边形zbrush角色进入Topogun,然后我将通过介绍它的工具来重新调整Topogun中的plogy部分。在topogun完成后,我将跳转到Maya进行一些清理和最后的调整。
ZBrush游戏模型导入Topogun重拓扑优化maya后期细节处理教程使用Maya、雕刻软件录制,无工程文件素材。教程录制语言为英文/其他,下载网盘检索码 - 由本站设计师图王分享在CG教程栏目,学习更多关于的cg教程请访问菜鸟c4d下载!
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