C4D小球射击点线固定半径连线无限循环动画教程

C4D小球射击点线固定半径连线无限循环动画教程  [复制链接]

C4D教程 2022-08-07 18:35 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 影视栏包 » 栏目包装
渲染器: 自带标准 自带物理 VRAY Arnold Octane Redshift 其他 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: QL220804T-06
06.jpg
原件是在Blender中制作的,我想尝试在没有插件的Cinema4D中制作。在本教程之前,我将尝试简化该技术。我希望您已经在本教程中获得了很多乐趣。
要使线条增长,您可以在Spline模式下使用MoSpline,并将Tracer用作Source Spline。通过使用Xpresso Spline节点,您可以计算Tracer的长度(与2个球体之间的距离相反)。这个长度计算可以链接到一个范围映射器,它可以驱动MoSpline的End参数。
这个c4d教程属于影视栏包、栏目包装分类,教程语言为英文,无工程或源文件素材,使用自带标准、自带物理、VRAY、Arnold、Octane、Redshift、其他渲染器录制。当前资源为VIP精选素材,由本站设计师admin于2022-8-7 18:35分享,学习更多cinema4d软件关于此类教程内容,可以通过本网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。
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