【零根底入门】C4D研究记录(11)

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我心如烟卸 发表于 2022-8-4 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
十三、变形器在lowpoly风格中的应用
教学链接:B站|【小莫讲C4D】CINEMA 4D快速入门教学(全20集)(免费)
教学框架(常用根底):
一、建模二、材质/灯光/渲染三、运动图形四、动力学五、其他常用小标签
1.入门根底操做1.常用灯光根底1.克隆根底原理1.刚体动力学原理
2.动画原理2.摄像机和环境应用2.文本使用和区别2.柔体动力学原理
3.常用建模东西3.材质根底3.效果器根底原理3.布料动力学
4.常用选择东西4.常用效果器简单介绍4.粒子动力学原理
5.变形器简易应用
6.变形器在lowpoly风格中的应用

零根底入门 | C4D研究记录(十三)变形器在lowpoly风格中的应用

lowpoly:低边模型的风格。(如图这种

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【零根底入门】C4D研究记录(11)-2.jpg

案例一,用减面的方式去实现低面体lowpoly。
这个方案能够复杂模型变简单,化繁为简的减面。
1.选择模型物体。在资产打点器中搜索male,找个男人的模型,也能够间接网上下载个C4D的模型来操做。
(假如你没有,能够在网上下载插件,我这里有些材质模型的预设,点赞自取哈~)
链接:https://pan.baidu.com/s/1vZhV08bt9TKhiVTuesPUmQ
提取码:s3ev
安装也很简单,解压找到 .lib4d格式文件,右键C4D软件-属性-打开文件位置-找到library-browser文件夹,把 .lib4d格式文件放到文件夹里就行了。
说回教学,搜索male找一个人的模型,间接拖到透视视窗中,为了便利不雅察看,把材质都删掉,

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展开人体的图层,只留下body这层,只要这个模型其他都删掉。

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2.点击细分曲面-减面,(教学里面的版本是在弯曲里面,跟C4D版本有关。)

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把模型放到减面下,(注意层级关系,蓝紫色(底层)<浅蓝色<绿色(顶层),这里的减面是绿色的所以在最上层,视频教学里是老版C4D是蓝紫色的,所以减面在模型下)

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一放进去就能看到模型变低边了,

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(PS:假如你找的模型刚放减面下就不见了,也别焦急,大要就是模型文件比挺大软件还没反响过来,看左下角可能正在处置中,等一会就好了)

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3.我们能够调节减面的减面强度和下面这些参数,来调整减面的效果。

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NB切换成显示线的形式,虽然减面打磨掉了细节,假如我锐利的效果呢?
点击多边形物体body图层-phong/物体-平滑着色角度给0,

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低边模型的效果就出来了。

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案例二,用置换的方式去实现。
怎样使平面拥有像地面一样凹凸不服的低边效果?
1.添加一个平面,C一下转换成可编辑物体,找到置换,看颜色,物体图层是要在置换之上,

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2.点击置换图层,找到着色-着色器-噪波

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就有了凹凸不服的效果,

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然后点进物体-高度,高度拉高,凹凸的对照就更强,

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同样要记得平面图层的平滑着色给到0,不需要光滑过渡。
为了让地面更有低边的效果,能够再给一个减面,注意层级关系:减面>平面>置换,就完成了。

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案例三:低面体运用
同样也是doyoudo他们的免费课:视频教学链接

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1.首先成立一个球体,物体里面类型改成二十面体,理想渲染去掉勾:

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2.平滑着色设置为0.
3.然后,给球体一个置换,添加噪波,点击噪波图进入噪波设置,噪波中的全局缩放能够控制外形的变革。

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4.在置换-物体-高度,进行K帧就能够得到这样的效果。(其实跟前面程序一样的,只是K了帧)

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5.接下来,给刚刚的球做一个框。复制一个球体,ctrl+C,CTRL+V(一定要先K动画再做晶格,更省事)

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复制的球给一个晶格

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6.点击晶格图层,物体中能够调节晶格的球体半径和圆柱半径,把框调细一点,调到你觉得OK的效果。

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7.新建摄像机(前面都写过不记得就返回去回忆一下哦),CTRL+B设置好输出尺寸,1920*1080。
8.接下来是打灯光和上材质,建议去看原视频方案做,会细致美丽一些;我这个随意做的做法简单点,属于糙汉简版,反正重要是前面领会制做低面体的效果嘛。
打灯光,灯光只用赐顾帮衬摄像机视角内斑斓即可。一般在没添加材质的素模下打灯光,更能看齐明暗关系。我就是给了一个平面,拉大,给一个只要白色发光的材质。

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球体材质,我随意找了个感觉类似的材质:

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晶格材质只给发光-调个荧光绿的色:

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预览一下:

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上面的数值是你如今画面所在的帧,下面的数值是时间轴想要的长度,能够更改帧数调节时间轴长短。

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渲染设置。渲染设置中,输出设置大小、帧范畴和起始桢;保留设置导出位置;

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效果-打开环境吸收,环境吸收是对物体相接处或物体自己折角处产生的阴影进行处置,增加阴影,使阴影效果更接近天然界的效果,愈加传神。就是美术中的闭塞投影,反正在不同软件有不同叫法。

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设置好了,接下来就要渲染了,点渲染到图像打点器,

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等他每帧都渲染完了,点击另存为,

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类型选动画,格式假如想要带通道能够选QuickTime,也能够导出MP4的视频。

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看看最终的效果:


今天就到这里啦!
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