怎样系统科学地研究C4D

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楚一帆 发表于 2022-8-3 08:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
C4D研究从初级到高级可分十个阶段,前7个阶段是所有软件里最便利上手的,这也是C4D受国内喜缓洗砦蟓因之一。根底研究不建议参加培训机构研究,参加这类教学一定要对根底操做有一定的理解,因为免费的教学足够您入门了,假如花钱只是为了研究软件根底操做实属不须要。

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一、相关教学推举及研究顺序
C4D大致有以下常识点:建模、灯光、材质、动画、角色、骨骼、毛发、X-presso等,能够根据本人侧重的标的目的进行研究,当然首先最应该研究的是全面根底教学。
1.全面根底视频教学。这类教学可全面介绍软件界面,各类建模、灯光、材质、动画、渲染等层面的根底常识。研究层面上底子都很便利操做,简单易懂。

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       当你学完上述根底教学后,在技术层面上就不会存在大问题了。然后Octane渲染器能够再深化研究一下,这款插件可完全基于GPU渲染,实现更快、更传神的渲染成果。
2.贴图材质研究。上面的教学研究完后,能够穿插研究下贴图材质层面的教学。

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3.影视后期标的目的的C4D教学。影视后期标的目的的C4D教学,其不同之处,在于会愈加注重C4D软件的动画模块、刚体柔体的动力学、粒子系统的讲授。后期制做通常会与AE等特效软件搭配使用,市面上有很多栏目包装层面的册本,这类书千万别看,省略的程序是一绝,跟着操做底子做不出预期效果。

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4. 其他教学。不同的人研究的侧重点不同,下面推举几款有关绑定、粒子和几款案例教学。
二、关于软件版本
C4d R19优势是插件撑持非常好,几乎所有插件都能兼容,而且很不变,是改架构前的最后一个版本,比最新版本没差多少。R23优化了旧版痛点,新版省去了手动优化,且默认规划也愈加人性化。假如单看初始的默认状态,R23是完胜的。假如考虑外部因素R19不成撼动!而且和他人交换文件也不用担忧兼容性问题。
三、关于渲染器
1.Octane渲染器。应该是国内使用最多的渲染器,之所以有那么多人选择,是因为关于Octane渲染的教学比较多,比尺度渲染器愈加简单更便利出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的时间。该渲染器对显卡要求有限制,且不撑持A卡。
2.arnold(阿诺德)。Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,撑持立即渲染,节省内存损耗等。阿诺德渲染器渲染出的质量都非常出彩。擅长皮肤、体积雾,这个在此外渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。
3.redshift渲染器。RS从被C4D收购之后就初步越来越多的设计在研究RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,究竟?结果是一家人。 Rs是有偏向的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。渲染速度快,几乎不太便利产生噪点,对于C4D兼容性好。对显卡性能有要求,也是只撑持N卡不撑持A卡,研究难度要大于Octane,参数较多。

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四、模型素材使用
做为后期每个人城市有属于本人的素材库,究竟?结果,合理的模型去辅助场景使用,会大大减少时间成本。下面这个答复较为全面的介绍了几款模型下载平台
五、C4D快速键

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