Redshift Aov 黑白通道记录(全)

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楚一帆 发表于 2022-7-28 13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
第一次写记录,有遗漏失误之处。 还请大家多多包容,也可在后台给我留言。

温馨提示此篇文章非小白文,阅读需要一定根底。

    壹

怎样制做环境吸收(AO)通道



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-1.jpg


创建一个AO节点。参数本人根据实际条件调整



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打开Redshift AOV manager(AOV打点器),创建一个自定义CustomAOV(手动拖拽), Name可更名  环境吸收。把方才创建的AO材质拖拽至Default Material(默认材质), 建议不勾选apply color  processing(应用色彩处置)



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apply color processing(应用色彩处置)做用,是写入Exposure的参数。



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-4.jpg


点击 bucket rendering (区块渲染)查看成果
查看环境吸收AO通道



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-5.jpg


如要排除某个物体不受AO影响,(选中你不想遭到到AO影响的材质,这里我选择的是SSS材质)
创建Store color to Aov,材质节点material -连接 - beauty input -连接- output
AOV input0 默认是黑色(黑色照旧会生效)改成白色
AOV name0 选择方才已定名好的“环境吸收”通道



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-6.jpg


点击 bucket rendering (区块渲染)环境吸收通道查看成果



简介:创建图像AOV 把图像部门(图片Gavin)的AOV提取出来


Redshift Aov 黑白通道记录(全)-7.jpg


创建一个RS store color to Aov 节点, 如图所示连接好,



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-8.jpg


(add new custom aov)添加一个新用户AOV



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-9.jpg


自定义更名为RS 图像AOV



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-10.jpg


用一张图像的黑白贴图连接到Aov input0 连接方式见节点。



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-11.jpg


打开aov 打点界面 能够看到里面已经有了方才创建的“RS图像Aov” 界面如下



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-12.jpg


点击 bucket rendering (区块渲染)RS图像Aov 通道查看成果



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-13.jpg



自定义用户数据AOV


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新建一个自定义AOV,更名为“自定义用户数据”



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-15.jpg


创建节点 RS shader switch 和 RS integer user data 如图所示连接


Redshift Aov 黑白通道记录(全)-16.jpg


在闹钟上增加用户数据(选中想要添加用户数据的模型)



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-17.jpg
名称改名为 自定义用户数据1, 数据类型为  整数


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在integer user data 节点中,将attribute name 同步定名为“自定义用户数据1”(一定要与之前数据名称一样,默认是空的)


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自定义用户数据 调整为"1", 默认是0 (一定要更改,不然不生效)

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switch 节点 shader0 颜色改成黑色(白色不生效)



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-21.jpg


进入编辑用户数据 , 复制自定义用户数据, 可粘贴到其他模型上。



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-22.jpg


把方才创建的自定义用户数据材质, 拖拽到default materal



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-23.jpg


点击 bucket rendering (区块渲染)自定义用户数据1通道查看成果



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-24.jpg



第三种跟第四种方案其实是一脉相承的。

提取通明通道的AOV,




Redshift Aov 黑白通道记录(全)-25.jpg

(提示 :此处需复制粘贴用户数据至通明圆环,参考我的文章AOV1有详细说明怎样制做用户数据通道)AOV呈现的成果如下,但这不是一个正确的通明AOV,所以我们需要接着往下做



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-26.jpg



通明圆环 自定义用户数据调整为1




Redshift Aov 黑白通道记录(全)-27.jpg

新建一个Puzzlematte 通道, Mode 用object ID 红绿蓝ID 设置为123(用颜色区别通道)

勾选reflect/refract Id (暗示会包容反射折射信息)



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-28.jpg


后台板添加 redshift标签


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在后台板的RS标签 将object id 改成1



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-30.jpg


将红色圆环 object ID改成2



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-31.jpg


最后将其他带有反射/折射的物体添加objectID 3



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点击 bucketrendering (区块渲染)PuzzleMatte 通道查看成果 这时成果是正确的了。(下一篇记录 会再讲怎样运用这些通道。)



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最简单也是最常用的提取物体通道的方案
在AOV打点器中 添加一个object id通道



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-34.jpg


为闹钟添加一个object id , ID改成1(0不生效)



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-35.jpg


点击 bucketrendering (区块渲染)Object 0通道查看成果



Redshift Aov 黑白通道记录(全)-36.jpg


存眷 Gavin 长大记录  获得更多记录,回复“黑白通道”获得源文件
王俊杰2017 发表于 2022-7-28 13:59 | 显示全部楼层
正需要这个。感谢!
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