Redshift软件介绍

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David902 发表于 2022-7-27 11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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RedshiftRedshift是一种有偏向的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染成果,使比无偏向渲染器快得多。

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Redshift<span "="">撑持多种有偏向的全局光照技术,搜罗:
          Brute Force GI
·         Photon Mapping (与 Caustics)
·         Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)
·         Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)
·         能够选择最能够您场景的技术

Out-of-Core心架构
·         Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您能够渲染大型场景,不然大场景将永久不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们遭到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单元的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

代办代理和实例
·         Redshift撑持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量反复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
·         Redshift还撑持渲染代办代理,能够从场景导出几何体,只要需要渲染时才会加载到内存中。使用代办代理,以至不需要在3D软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代办代理同样能够被实例化,能够渲染几十亿多边形数量。

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点击渲染逐步呈现
·         Redshift提供了一个渐进式的渲染形式,使您能够便利的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该形式采用逐步细化,立即呈现一个草稿质量的成果,然后随着时间的推移一直进步渲染质量。

功能强悍的阴影和纹理
·         Redshift采用了灵敏的基于节点的渲染系统撑持复杂的着色器网络。随着外表,光子,环境,灯光和镜头着色器的撑持,以及各种BRDF光照模型的撑持,Redshift给你提供强悍、灵敏、传神的效果和非常风格化的渲染效果。
·         当您的目的是传神的渲染效果,Redshift提供准确的物理外表着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。

其他功能还搜罗:
·         基于点的次外表散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半通明物质
·         摄像机曝光和镜头效果着色器(搜罗色彩映射和相机的曝光参数)
·         景深的着色器
·         高质量纹理(椭圆过滤)



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采样优化
·         Redshift搜罗几个优化,通过主动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,协助你实现无噪点的渲染成果。成果是,更多的样本采纳需要的处所和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。成果是,更多的采样用在需要的处所,当对渲染成果没有多大好处时会被降低采样。

渲染时连结响应
·         由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中连结响应。



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跟3D软件严密整合
·         Redshift无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低研究曲线。Redshift间接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用3D软件默认的渲染器。
·         Redshift插件撑持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)能够在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max撑持即将推出。

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技术特点
· GPU渲染器核心功能
· GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影
· 外置核心几何体和纹理
· 撑持多GPU
· 一并采样
· 置换和主动凹凸
· 毛发光线跟踪
· 体积灯光和雾
· 摄像机和物体运动模糊(搜罗变形运动模糊)
· 几何实例
· 渲染代办代理
· 多重采样
· 每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等)

全局照明
· 蛮力
· 辐照缓存
· 辐射点云
· 光子映射(GI和焦散)



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材质
· 基于节点的材质编辑系统
· 次外表散射(SSS)
· 凹凸和法线贴图
· 环境材质
· 建筑材质
· 汽车漆材质
· 毛发材质
· 多重BRDF照明模型

灯光
· 物理太阳和天空光
· 物理灯光
· 光度学(IES)灯光
· 门户灯
· 穹顶灯
· 几何体灯
· 面积,点,垂直和聚光灯

摄像机
· 透视镜头
· 正交镜头
· 鱼眼镜头
· 球形镜头
· 柱形镜头

镜头材质
· 曝光调节(物理镜头,色彩映射,暗角,等...)
· 景深(虚化)
· 镜头畸变(通过UV图)

纹理
· 高品质的椭圆形滤波
· UDIM撑持

AOV
· 深度EXR
· 运动矢量
· World Position
· Z深度层
· 漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率
· 镜面反射
· 次外表散射
· 反射
· 折射
· 自觉光
· GI层及原始GI
· 焦散及原始焦散
· AO
· 阴影
· 法线
· 法线凹凸
· 遮罩

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