Redshift for C4D中文说明——各种贴图的使用

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敢想敢做敢拼 发表于 2022-7-27 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
一个平面能够通过凹凸、置换、ao等贴图的做用下酿成三维的立体场景,以下是redshift中贴图在各个节点中的使用方案,文末有视频参考。

1.颜色贴图与ao贴图的使用

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二者与color layer节点相连,更改叠加形式,然后分别在texture节点中载入颜色贴图和ao贴图即可。
补充:关于ao节点的用法

Redshift for C4D中文说明——各种贴图的使用-2.jpg

2.Bump凹凸贴图的使用

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如图texture与Bump节点连接,texture中载入bump贴图,然后bump节点与material中的overall——bump input属性相连即可。

3.Normal法线贴图的使用

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假如单独使用的话与凹凸贴图一样,都是连至material中的overall——bump input属性上,而且贴图的加载不需要texture节点,只需在Normal map内部加载,见上图。

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Redshift for C4D中文说明——各种贴图的使用-6.jpg
假如要想法线贴图凹凸贴图或者多个凹凸贴图一起使用,则需要载入Bump blender节点,如上图,凹凸与法线连至bump blender,然后在bump blender中加大混合属性,同时勾选附加形式即可。

4.粗拙度贴图的使用

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间接将texture与反射的roughness属性连接,texture中载入粗拙度贴图即可。
假如是光滑度贴图的话就将颜色反转,同样连至refl roughness。

5.置换贴图的使用

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Redshift for C4D中文说明——各种贴图的使用-9.jpg
texture与displacement相连后需要与output的displacement相连(不是与material连)
连接后并未其置换效果,是因为要右键加载object标签,进入geometry调节tessellation与displacement。
微博:想法影视圈儿
视频教学连接:https://www.youtube.com/watch?v=PsAZ-knC0j0
六翼天使494 发表于 2022-7-27 10:39 | 显示全部楼层
很好,网上for maya的教材多 缺少c4d的
井底燕雀傥 发表于 2022-7-27 10:39 | 显示全部楼层
棒棒棒
就放荡不羁就h 发表于 2022-7-27 10:40 | 显示全部楼层
请教下 倒圆角接点和凹凸接点怎么混合?
海田1 发表于 2022-7-27 10:40 | 显示全部楼层
np
123456825 发表于 2022-7-27 10:41 | 显示全部楼层
然后问题来了,怎么做出oc透明加漫射的效果
hecgdge4 发表于 2022-7-27 10:41 | 显示全部楼层
用网上的方法直接让其他地方变透明了
忆困血馆闻 发表于 2022-7-27 10:42 | 显示全部楼层
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