c4d-redshift红移渲染器全局光使用解释

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hecgdge4 发表于 2022-7-25 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
图文简单明了
研究效果更佳
大家好我是尺短寸长
今天我来说一说红移里面的全局光照怎样用
光线到达物体外表产生的照明称为间接光照
而光线在物体之间弹射称之为间接照明
若光撞击到粗拙外表,之后光子运动标的目的是随机的,即漫射全局光照。若光子撞到
光滑通明外表。产生可预期的标的目的。有的时候还会成团就叫焦散(caustics)
这俩个加一起就是全局光照。
下面挨个介绍
1.光子映射(photon):接近传神光线(注意只要这个形式有焦散)
这里说明一下假照实现焦散 初级用此外 次级使用光子映射

c4d-redshift红移渲染器全局光使用解释-1.jpg

c4d-redshift红移渲染器全局光使用解释-2.jpg
2.暴力形式(Brute):原理从摄像机发出射线进行弹射(除了光子映射剩下全是)
比较便利调试 慢 rs自己快 也能够用  
暴力形式没有缓存 辅助bucket效率高  但是室外动画 靠dome的hdr照明的话不举荐使用

c4d-redshift红移渲染器全局光使用解释-3.jpg
3.辐照缓存(irradiance)这个是最经常使用的参数众多。我一般就选择Medium这个预设
就行了。关于显存不足报错。假如你显存还行。在后面的Memory中把默认的的占用
上限进步。512什么的看着办
辐照点云(point cloud):这个是次级GI的首选色湖之和辐照缓存差不多

c4d-redshift红移渲染器全局光使用解释-4.jpg

c4d-redshift红移渲染器全局光使用解释-5.jpg
总结 :redshift用到GI全局光照的时候不是出格多。当有一些夹缝有死黑的时候建议启用
虽然全局光参数众多 但是一般数值只需要默认设置即可。除非你的场景是少数条件需要略微的
调节好比焦散。
我的不雅观点是一切以详细的效果为主。不要为了开全局光而开。好多人觉得有噪点就开全局光
其实噪点大部门是由灯光照明产生的。好比dome 。要找到相应的处所进步他的采样数值
这样就会消除大部门噪点。
好谢谢大家点赞评论
寒郁轩良 发表于 2022-7-25 13:52 | 显示全部楼层
mac可以用吗?
李志敏 发表于 2022-7-25 13:53 | 显示全部楼层
红移暂时好像不支持a卡显卡。你可以用Mac外置的显卡
就放荡不羁就h 发表于 2022-7-25 13:54 | 显示全部楼层
最近开始看RS了,感觉设置这方面的确是比OC复杂了很多,想要好的视觉效果还得要多掌握一些这种知识,不像OC,拿上了就基本可以上手工作了,谢谢po主分享~
[干杯]
素色流年783 发表于 2022-7-25 13:54 | 显示全部楼层
我发现不是暴力GI的话渲染出来的灯光分层不是完整的,感觉是少了GI和其他的光
芊芊551 发表于 2022-7-25 13:55 | 显示全部楼层
不会的,几种gi就是不同的算法,都有全局光漫射的效果,说到底全局光就是增加光的折射反射的次数
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