28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑

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芊芊551 发表于 2022-7-25 12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
本文用28个材质详细讲授Redshift根底材质节点的各个选项和对应效果。
软件:C4D R19
充实理解后读者应当自行测验考试不同数值的组合效果以更佳地掌握材质编辑的技术。

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-1.jpg

01 - 04

01:Redshift Material 默认材质  灰色塑料质感
02:在01的根底上,将Diffuse-roughness更改为1
       可见颜色略微变深
       Diffuse - weight 默认值为1,指颜色的浓度,为0时颜色酿成黑色,很少使用
03:在01 的根底上,Reflection 颜色改为红色
       Reflection 决定材质的反射效果,颜色即反射光的颜色
04:在01的根底上Reflection- Roughness 改为1
       Roughness即粗拙度,决定外表能否光滑,为1时材质酿成磨砂材质

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-2.jpg

05-08

05:Reflection- Anisotorpy 改为1

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-3.jpg
Anisotorpy:各向异性 使用在材质上时,材质外表会呈现沿着模型标的目的的磁场线
BRDF:反射分布函数,通俗理解就是反射方式,实测各个形式没什么区别
06:将IOR更改为3

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-4.jpg
IOR:折射系数,当折射系数为70+时,材质酿成金属材质的感觉
IOR在调节通明材质反射的时候也很重要
07:更改Fresnel Type为Color+Edge Tint

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-5.jpg
颜色改为红色,呈现红绿反光效果
Fresnel Type:菲涅耳类型,只要知道不同类型会有不同反光效果就好了
08:在07的根底上,将Reflection- Anisotorpy 改为1

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-6.jpg

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-7.jpg

09-12

09:再次更改Fresnel Type,改为Metalness

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-8.jpg
颜色为白色时可获得普通金属感的金属
改为其他颜色可获得比较特殊的有色金属的感觉
Metalness值越高,反射越强,越接近黑色
10:再次更改Fresnel Type,改为IOR高级形式

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-9.jpg
在这里能够自由调整反射光的色谱和反射系数,举荐读者本人去测验考试一下
11:进入下一个选项,在01的根底上,将Transmission选项中的颜色改为红色,Weight改为1

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-10.jpg
获得了底色为灰色,通明部门为红色的材质
Weight决定了通明程度的大小,为0时完全不通明
这个感觉非常美丽,适用于暗示玉质或者通明塑料材质
12:在11的根底上,将颜色的Weight改为0
此时完全不通明,但是红色照旧影响着材质的颜色,材质酿成了灰色中泛红的不通明材质

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-11.jpg

13-16

13:Transmission选项下有Sub-Surface子选项

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-12.jpg
在01的根底上,将Scatter Coeff改为蓝色,Phase改为0.9左右(根据颜色不同,达成效果的数值也不同)
能够获得通透的灰色底,外表有一层蓝色透光的材质
Sub-Surface:子外表
Phase:相,过低或过高都无法得到图中通透的的效果,这个选项非常微妙
14:在13的根底上,将Weight改为1,颜色会发生巧妙的变革

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-13.jpg
15:在13的根底上,将IOR折射系数增高
16:将Difuss颜色改为粉色

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-14.jpg

17-20

17:在01的根底上,更改Multi-SSS的选项:

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-15.jpg
获得一个含有大量杂质的感觉的材质
18:在17的根底上,将layer1的颜色改为红色

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-16.jpg
layer有很多层,读者能够自行更改颜色测验考试不同的搭配
19:在01的根底上,将coating中的颜色改为红色

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-17.jpg
20:在19的根底上,将coating选项下的Advanced改为蓝色,材质酿成了蓝色为底,紫色反光

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-18.jpg
Transmittance:透过率

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-19.jpg

21-24

21:在01的根底上,将Overall 选项下的颜色改为红色

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-20.jpg
其成果与间接将材质Diffuse颜色改为红色并没有什么不同
22:在21的根底上,将Opacity改为粉色,材质酿成了无折射半通明

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-21.jpg
Opacity:不通明度
23:将Emission改为蓝色,发射量改为1,获得一个蓝紫色的半通明材质

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-22.jpg
Emission:发射
24:Emission Weight为发射量,决定材质发射颜色的浓度
在0的条件下,材质没有发光效果,改为最大值2,材质完全酿成了发射选项的颜色

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-23.jpg

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-24.jpg

25-28

进入Advance选项,有很多对每个选项的详细调节,但是一般用不到,理解即可
25/26:注不测表反射的不同
此处26在25的根底上将Advance-reflection-Direct Scale的数值改成了0
27:快速获得金属材质:IOR改为75以上,适当增加roughness粗拙度增加质感

28个材质快速入门 Redshift 根底材质编辑-25.jpg
28:快速获得通明材质:将transmission改为1,根据需要调整IOR
Redshift根底材质节点的教学就到此完毕啦!假如有问题或者疑问能够在下方留言!存眷专栏可随时获得最新的教学。
David902 发表于 2022-7-25 12:52 | 显示全部楼层
哪个软件里的
飘渺九月 发表于 2022-7-25 12:52 | 显示全部楼层
C4D
幸福341 发表于 2022-7-25 12:53 | 显示全部楼层
houdini的能不能搞一个
麻辣鸡翅 发表于 2022-7-25 12:53 | 显示全部楼层
hh我暂时还没开始用houdini噢,或许以后会出吧!
麻辣鸡翅 发表于 2022-7-25 12:54 | 显示全部楼层
好吧
十二音阶囤 发表于 2022-7-25 12:54 | 显示全部楼层
arnold出视频太慢,转过来看redshift,试了一下真的花里胡哨又假,但是确实是快
[害羞]
poney 发表于 2022-7-25 12:55 | 显示全部楼层
为啥我的第十一种材质是红色和青色的呢?和你的红中透灰完全不一样,把漫射比重减少为0,就是红色和黑色,灰色哪里来的?
风来时狂放 发表于 2022-7-25 12:55 | 显示全部楼层
注意11是从01的基础上编辑的噢,只改变透明参数!
内托体头 发表于 2022-7-25 12:55 | 显示全部楼层
请教题主练习材质的方式和途径
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