Octan!Redshift! 应该选择哪个?怎样学?

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形腿望舞 发表于 2022-7-25 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
写在前面的话:

这两天在一个交换群里看到群友在互捧Octane和RS渲染器,吵的那叫一个剧烈,就感觉很疑惑?为何呢?
这两个渲染器各有长处,在不同的领域内也存在一定的优势差别;无论选择哪一个,都能够打天下(mac本不太理解),任何一款都能出好的效果!至于软件好不好,关键在于使用的人牛不牛,软件只占很少的因素。
我是两个软件都用的,我先学的Octane,后面做动态就又学了RS;RS是2.6.41版的,Octane是3.07版本的。
前期研究渲染器,举荐专精一个;等玩纯熟了、渲染原理都理解了,再上手其它渲染器,那是很快的事。
简单的说两句,后期再详细补充吧!此外后面也会陆续总结RS的使用技巧并分享出来,等待和大家一起研究。

1.Octan/Redshift 要怎样选?
01.看显卡(这个是根底)
假如你电脑是N卡,那无所谓,选择哪一个都行!假如你是A卡的话,若想用这两个中的一个,只能使用Octane且是4.0正版的(好几千大洋)。
此外显卡也间接影响到渲染的的速度。

02.根据领域选择
假如你的标的目的是偏平面静帧的,建议选择Octane;假如是偏动态标的目的的,建议选择RS。
说一下最重要的原因,RS对动态是比较友好的,相比与Octane,它的控制参数比较多,做动态的时候能够控制和展示更多的细节;这个能够参考NK教学的小米石头案例(Octane也能做,只不外相对于RS会费事一些);另一个就是渲染速度,静帧的话,一张图多个几十秒分钟或者一两分钟都是能够承受的;但假如做动画就不一样了,按15s视频来算,一帧多个30s的话。(15*25*30)/60=187.5分钟,3个小时的差距。当然渲染前要调节的参数要比Octane多很多,但相比于渲染多出来的时间,能够忽略不计,纯熟后,调整时间底子持平。

03.根据研究成本选择
Octane的研究成本比RS要低很多,拿我本人来说,我先学的Octane然后学的RS;有了一定的根底后,还是花了差不多研究Octane的时间,才纯熟上手。假如对照的话,估计研究RS的时间长度是Octane的2-3倍。不是节点多的原因,重要使用的节点也其实不是很多,重要时间是花在了节点的连接方式上,以及参数控制上。假如想要快速上手,举荐研究Octane;时间成本不考虑,想要控制更细致的话,建议选择RS。

2.怎样学?
我们研究渲染器,应该把80%的时间攻克20%核心常识,而这20%的核心常识,足以应对我们工做中90%以上的工做。
1.材质
常见材质的调节(颜色、反射、凹凸/法线/置换、发光、毛发/粒子、Q版、烟雾)、贴图的使用、3S效果制做
2.灯光
类型、强度、阴影处置、反光板、黑白场景的打光思路等
3.雾气制做
丁达尔效应、雾气
4.标签
可见性、物体缓存、排除、
5.摄像机
景深、焦距、运动模糊
6.渲染设置
GI设置、多通道、渲染优化

欢送交换、补充、讨论
白云追月素 发表于 2022-7-25 12:06 | 显示全部楼层
学到了
掌舵的鱼1987 发表于 2022-7-25 12:06 | 显示全部楼层
说反了吧?oc不支持A卡啊。
冀苍鸾 发表于 2022-7-25 12:06 | 显示全部楼层
部分苹果电脑oc支持A卡,win都不支持A卡
123456825 发表于 2022-7-25 12:06 | 显示全部楼层
请问什么叫苹果电脑支持A卡,苹果电脑的A卡在哪?
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