c4d-redshift红移渲染器渲染设置程序Unified Sampling一并 ...

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形腿望舞 发表于 2022-7-25 09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
大家好,今天我来详细说一下一并采样这六个参数。
之前写过红移渲染器渲染原理的解释,最近又翻阅了很多材料发现这一块其实能愈加深化的再说一说。用这篇文章的渲染设置来设置红移渲染器是最理想不外的了。希望大家能深化理解,不大白欢送私信评论来聊。

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1.首先我们一直说红移是有偏向的采样,其实就是自适应采样,与GI的有些形式的运算方案是一样的。就是说需要采样多的处所我就多发射采样光线,不需要那么多采样的处所我就少采样光线。
unified sampling(一并采样)其实就是一种自适应的采样技术。它相对于oc渲染器来讲,无偏向的就是整个场景所有的像素都用一样的采样光线来说。就是通过判断画面中的噪点锯齿,主动的调整每个像素的primary rays(初级采样光线)所以rs比oc渲染的愈加快。
那么redshift渲染器是怎样实现上面说的这些的呢?答案就是上面那六个参数。
2.min/max samples最小/最大采样
这俩个参数控制每一个像素发射的primary一级采样射线的数量。redshift先给每个像素发射min你输入的数量,假如它检测到围绕这个像素区域有噪点,他就会发射更多的射线去肃清噪点,上限就是max你输入的数量,所以平常设置4/16或者8/64就行了。当你的场景需要大幅度的景深范畴或者运动模糊。尽量加大max如256就行了。剩下的就是进里面调节每个单个物体的采样如灯光,环境,反射等的num samples采样数量

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3.Adaptive Error Threshold(自适应错误阈值)
这个参数是控制采样光线对像素旁边的噪点的检测。值越小对噪点的检测越敏感越细。所以也就是说每个像素需要个多的采样光线。阈值ps里面也有,就是一个数值用来判断在它上面什么样或者在他下面什么样。放到这里就是对于噪点程度的判断。越低渲染越细,渲染也越慢。其实官方默认值0.01就适用于大大都场景。不外场景中玻璃,通明的物体很多的话,或者产物级此外渲染,需要降低这个数值。一般0.003极度条件用0.001.当然调低这个别忘了增加上面,min/max的参数。一般是成2的指数,就是2的几次方增加就行。勾选show samples能看到渲染采样根据下图操做

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4.Show Samples(显示采样)
上卖弄那个图说明了怎样看到采样。那个是显示出每一个像素的一级采样射线的数量。暗的处所代表采样射线少,亮的处所代表采样射线多。纯白就是到达了你设置Max Sample的最大值。开启这种渲染形式后,场景里的噪点区域会比此外处所亮。当然这是受adaptive error threshold控制的成果。所以我们能够用这个方案来调节参数尽可能的消除噪点,当然这个渲染质量和速度永久成反比要本人找到平衡点。我建议质量到达可承受的范畴内就行了。
大白这些参数的好处就是,再尽可能节省时间的条件下去进步渲染质量。
关于渲染器的渲染设置有偏向和无偏向的设置会不同。这一点也是渲染器之间区此外最大一点。
5.don't automatically reduce samples of other effects(不主动降低其它效果的采样射线)
这个参数就是不让rs进行有偏向的渲染,采纳全局一样的采样。这个东西需要关闭。这个东西假如开启,把里面灯光等每种采样光线设为1.然后一直加大min/max参数,就仿真了像oc一样的有偏向的渲染器的做法。这种不举荐。那还不如用oc。而且这么做渲染比较慢。
6.Randomize Pattern On Each Frame(随机每帧的采样点)
正常来讲景深 运动模糊 GI 折反射 AO 和区域灯光等的采样光线不到时会产生噪点。这些噪点在每帧的分布都一样。会钉在画面上,这是瑕疵。开启这个参数后使每一帧都是不一样的噪点。没有法子这也是噪点的一种处置方案,相对而言效果能好一些。
好下面我就把最好怎样设置unified sampling(一并采样)的分程序写出来
这是理想的方式。实际操做中可能会节省。加粗重点记。
1.关掉景深和运动模糊,同时一起设置min/max为4或者16.俩个参数一样哦。不要理解错
2.调节GI,区域光,折反射,ao等中的num samples,边渲染边调知道图片质量可承受。

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3.从头开启景深和运动模糊(实在觉得费事建议景深运动模糊后期做,这样渲染还快)min/max需同时进步32以上有时得到达200多。设置不异是为了不查找噪点就能消除。这样做是为了先确保质量后面在减少时间。
4.假如上面渲染的还行,就把min单独降低到4或者16.
5.微调adaptive,直到景深和运动模糊不在呈现颗粒感。默认0.01就挺好。建议开启show sanples来不雅察看。理想条件使图片中大面积区域不是纯白色。假如还比较白就不用加min/max适当得抬高一点adaptive就行。它假如设定得太低就会导致渲染时间过长。当然跟你电脑得硬件性能也有关系。硬件性能好,min/max参数能够调大,adaptive也能够降低。
6.假设时间紧迫,没有时间挨个设置区域光,ao等采样。你只需将max得数值加大,然后降低一点adaptive就行了。就是渲染时间可能会长一些。
总结:
      渲染就是时间与质量互相妥协得艺术,不管什么渲染器,他们俩肯定成反比。而redshift渲染器就是操做算法上得优势的来尽可能得减少他们俩得不同。通过使用unified samples算法。我们能够用愈加快得速度来到达与固定得采样率得到不异得成果。
c4d里面得物理渲染器得采样设置里不久又固定和自适应吗,和这个一个道理。学会触类旁通,概括出素质。这样不管你怎样设置城市找到正确方案。就不会望着图片不知道怎样设置才能到达想要得效果了。
好今天就到这里
谢谢大家点赞评论
jimmy肖明 发表于 2022-7-25 09:14 | 显示全部楼层
oc也有自适应采样
王俊杰2017 发表于 2022-7-25 09:14 | 显示全部楼层
那个是全局自适应。oc会找平衡点。它是无偏差渲染器。
风来时狂放 发表于 2022-7-25 09:15 | 显示全部楼层
非常好,很有用
愿为素心人 发表于 2022-7-25 09:15 | 显示全部楼层
请问rs有官方的汉化补丁吗?还是只能使用英文版本呢?
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