001 Aces工做流(搜罗Houdini、Redshift、Nuke、Ae)

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123456835 发表于 2022-7-24 12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
本文所使用的软件版本分别为   
   · Houdini Indie 18.5.633   
  · Redshift v3.0.52   
   · NukeX 11.3v5     
· Adobe After Effects 2020     
<hr/>1. Houdini中Redshift正常设置AcesWorkflow,贴图根据Redshift官方文档指认为对应的色彩空间。Camera以及RenderView中的View选项更改与否不会对渲染成果产生影响,即无论怎样设置,最终输出均会与RenderView在ACES 1.0 SDR-video下不雅观看的成果不异。  

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场景搭建

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Redshift RenderView,注意View需要设置为ACES 1.0 SDR-video才能与输出成果连结一致

2. 调整采样、AOV等参数后点选ROP中的Render to Disk进行输出,此时MPlay中的颜色会与在RenderView中的颜色不同,此为正常条件。

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MPlay渲染图像的颜色与Redshift RenderView中不同,这是正常条件,不需要担忧。

3. 打开Nuke后,设置Project Settings-Color为OctaneIO,配置文件使用aces_1.0.3。

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Nuke中的Project Settings

4. 导入渲染文件,将其Colorspace指认为ACES - ACEScg,此时NukeViewer中图像应与Houdini的RenderView中图像不异。  

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左侧为Houdini Redshift RenderView中的图像,右侧为NukeViewer中的图像

5. 进行CG合成,最终输出时将Colorspace指认为ACES - ACEScg。

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Nuke Write节点的设置

6. 打开Ae后,设置Project Settings-Color中的Working Space,将其指认为sRGB,同时勾选Linearize WorkingSpace。  

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Ae中的Project Settings

7. 导入Nuke输出的序列文件,右键素材-Interpret Footage-Main-Color Management,勾选Preserve RGB。  Ae中右键素材 勾选Preserve RGB

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Ae中右键素材

8. 创建Comp,在Comp在下面时间线被选中的条件下勾选View-Use Display Color Management。  

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勾选Use Display Color Management

9. 在导入的渲染文件上方创建两个调整层,分别定名为ACEScg to sRGB与sRGB to sRGB。此中sRGB to sRGB在ACEScg to sRGB上方。  

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创建两个调整层

10. 给ACEScg to sRGB调整层添加OpenColorIO插件(需此外下载,这里使用的是最新版本2.0.1),Configuration选择Custom并指认aces_1.0.3文件夹中的config.ocio(需此外下载)。Input Space指认为ACES - ACEScg,Output Space指认为Ouput - sRGB。  

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指认aces_1.0.3中的config.ocio

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OpenColorIO中的设置

11. 给sRGB to sRGB调整层添加Color Profile Converter,Input Profile指认为sRGB,Output Profile指认为sRGB并勾选其下方的Linearize Output Profile。此时Ae视窗中的图像应与在Nuke中合成后Viewer中所得到的图像不异。(假如一直没有对图像进行调整,此时也应与Houdini Redshift RenderView中的图像不异)  

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Color Profile Converter中的设置

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左侧为Ae中的图像,右侧为Nuke中的图像

12. 在Ae中进行合成调色操做。需要注意的是假如使用如Exposure、Curve等效果应将带有效果的调整曾置于ACEScg to sRGB调整层下方;   

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添加Exposure效果,能够看到虽然曝光已经拉到5.5,画面中仍然能够看到图像的层次关系,没有过曝的区域,这即是ACES流程所带来的优势

假如使用Looks,需要将带有Looks效果的调整层置于ACEScg to sRGB调整层与sRGB to sRGB调整层中间。同时Looks中的Input Is与Output Is均需要指认为sRGB,这样才能包管进入Looks界面后能够看到与外面不异的图像,但是这样会丧失ACES的高动态范畴优势,暂时不知道该怎样处置。  

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添加Looks效果,但这样会丧失ACES的高动态范畴优势,暂时没有处置法子

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添加Looks效果后的对照

添加Looks效果后的对照 13. 输出时间接选择目的文件类型(如MOV、PNG、TIF等)即可,无需额外操做。   
<hr/>目前的问题:  1. 重要是不知道怎样添加Looks效果后仍能保有ACES的高动态范畴,欢送评论区进行补充。
申明:本文做者为深夜学院合成线上班第二期学员——MayNear,以获得其转载受权。
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