初学C4D用原来自带的渲染还是间接下个oc呢?

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伊索谗言 发表于 2022-7-23 09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
初学C4D用原来自带的渲染还是间接下个oc呢?
ffycxyw2274436 发表于 2022-7-23 09:46 | 显示全部楼层
先花时间把自带渲染器学个差不多,然后再去学oc渲染器发现会很快上手,因为他们原理基本都是一样的,只是oc节点这块比较强。
飘渺九月 发表于 2022-7-23 09:47 | 显示全部楼层
先给答案:学好自带渲染器,换其他渲染器也一样。
这就好比你学会了用铅笔写字,换成钢笔就不会写了?
下面我就说说为什么先学自带渲染器。
什么东西都需要考虑成本,学习也有学习成本。
如果你直接学oc,那你需要下载,还需要考虑你电脑是否安装的上,苹果电脑无法使用oc。
如果你显卡高于1080ti,还只能用4.0付费订阅版。
oc一般是英文版,对初学者这又是学习成本。网上也有汉化版,但有些汉化有点词不达意的感觉。
以上都是学习oc的成本。
如果你直接学自带渲染,渲染器兼容问题,汉化问题,及电脑问题,这些你都不需要考虑了。
直接学习材质及渲染出图。
再者,学习好材质的原理(什么材质调节什么参数),换oc也是一样的。
比如,你想渲染金属材质
自带渲染器:勾选反射通道,添加ggx,增加粗糙度,修改层颜色(金属颜色)
oc渲染器:颜色通道(金属颜色),反射(给金属反射强度),粗糙度(金属模糊度)
对比下,调节参数,你会发现调节的参数都差不多,只是位置发生了点变化。
oc的优点:实时渲染,且大图也渲染的快
自带渲染器,把渲染设置优化好,出图速度也很快,但对金属,玻璃类材质出图会慢点,因为这些材质会有大量的粗糙度。
<hr/>最近我在整理自学C4D知识点笔记,你可以关注下我的公众号:吹风追梦。
每一篇文章笔记都会配一个视频讲解,帮助你清楚地了解吸收。
落败的青春阳落s 发表于 2022-7-23 09:48 | 显示全部楼层
正常情况下应该先学自带的渲染器 搞懂原理 再学其他渲染器的时候就很轻松,但是现在自带渲染器教程可能不是很多,而且基本没人用自带渲染器做东西,oc确实很容易出效果,随便弄两下就有很不错的效果,可能会让你兴趣更浓,教程基本也是最多的,所以直接学oc也是一个不错的选择
执着等待等wc 发表于 2022-7-23 09:48 | 显示全部楼层
谢邀哈,我就不学别人长篇大论了:既然你这么问了,那时间应该还是算充足的。建议先学内置渲染器再学第三方渲染器。加深对内置渲染器的理解,然后去玩第三方渲染器你就能发现它们之间的区别,上手相对也就会简单很多。
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