在C4D中哪款渲染器最好?有了Octane,还要用RS渲染器?

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Gordon520 发表于 2022-7-22 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
C4D最近几年出格火,C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计想法工做者的效率消费东西。如今,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计职业,C4D软件都得到了广泛的运用。
这个始于德国1989年的软件,至今已历时28年,功能越来越强悍完善,想不火都不行。

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C4D做品1渲染图

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C4D动效设计做品1,需结合AE软件做动效

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C4D动效设计做品2

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C4D动效设计做品3

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C4D建模——电视栏目包装动画

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C4D建模——立体字平面海报

好了,简单介绍完了,想必大家知道C4D能够做些什么了,还想理解更多的能够持续存眷,日后也会继续有相关的内容,下面给大家讲一下渲染器的问题。

C4D常见的渲染器有:尺度/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。

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阿诺德渲染器慢,Cycles 4D渲染器无破解,vray渲染器不是资深老用户无法自拔。故需要掌握尺度渲染器的根底上,再纯熟应用Redshift渲染器和Octane渲染器。

Octane渲染器:操做简单、渲染品质很棒,更接近现实中的光影和材质;渲染速度中等,便利产生噪点(新版本进行了优化);但是对显卡等配置有一定要求,对反射或者光的排除层面不是很便利。


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RS渲染器:操做上相对于Octane略微繁琐一点、渲染品质不如Octane,但是也很棒,画面干净无噪点,速度很快,能够动画渲染,对显卡等配置要求比Octane低一些。

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总体建议,假如做包装类动画,片长较长,需要快速出成品,能够用RS,假如你要做那种单帧的海报,或者做产物类暗示,用Octane比较好了;不同的渲染器都有本人的优势,能够根据需求自由选择。

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关于研究C4D的建议

网上有些C4D视频看不懂,这不能怪你!

因为有些教学,安身的根底不一样。假如有过3dsmax根底的同学,迁移过来研究C4D当然会很快,但问题是:有些朋友第一次接触C4D这样的的3D软件。
相比于C4D,设计师一般对于3D Max与Maya等软件愈加常用和熟悉,但是近段时间初步流行使用C4D进行建模,重要由于C4D有一些比较明显的优势,好比:

一、渲染效果强悍

近两年国内外初步流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,搜罗平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有将来感和浪漫气息的设计风格,恰好能够通过C4D强悍的渲染库和渲染效果进行暗示。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,能够满足各种材料渲染需求。

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Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对照度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常传神,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操做非常简便,光影设置也比较明确。

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二、东西独具特色

C4D还有一些比较有特色的东西,好比动力学模块和多边形钢笔东西。动力学模块,能够仿真多种不同的力量效果,因而能够对模型进行各种变形与操做,暗示出柔、刚、动感、颗粒感等等。
多边形钢笔东西,能够在三维空间中画图,通过点的绘制构成线面体,还能够对物体进行切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,好比low poly风格,一般会使用多边形钢笔东西绘制。

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C4D是一款非常便利操做,上手较快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设计、平面设计、动画设计、服装设计、UI设计等诸多领域都能够广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:

1. 理解界面底子信息

首先,大家需要理解C4D的底子操做界面,它结合了3D制做软件与视频编辑软件的共同特点。
重要东西栏:能够创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的东西栏暗示可编辑的物体,搜罗点、先、面、体与网格。
视频编辑精简版东西栏:位于界面中间部门,C4D的摄像机的捕捉技术可说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式能够与AE无缝连接。
材质与坐标东西栏:分别位于左下角和右下角,能够进行准确地定位与缩放操做。
物体与属性打点区:位于界面右侧,能够进行效果的编辑、图层的编辑等操做。

2. 掌握建模东西

大大都的模型,都是由底子体变形而来,变形的种类有很多种,搜罗叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方案是,在成立底子形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,搜罗挪动、复制、挖空、旋转等等,从而构成最终模型效果。

3. 掌握建模思路

建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。假如思路不明晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。
PS:假如是想要学好入行的话,那么不太建议自学,自学针对的是兴趣喜好的同学,没有系统的教学,没有专业的辅导,是很难成为专业的人才的。除非研究程度出格强,有天赋的同学。

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