三分钟带你理解怎样使用C4D进行物理+全局光渲染

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十二音阶囤 发表于 2022-7-22 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
一、 筹备工做
1、打开椅子。C4d并保留为椅子。
2、打开渲染设置,将渲染器更改为C4d的物理,并添加全局光。
在全局光中设置第一个反弹和第二个反弹引擎。这种组合是C4d的最高全球光学效率。
3、添加天空物体,创建C4d尺度材质,并在照明通道中加载现有的室内HDR贴图。
4、在“渲染设置”中将“测试渲染图像大小”设置为600400像素。
5、快速键shift R,在C4d帧缓存窗口渲染,有点暗。我们也能够使用帧缓冲区过滤器来增加曝光,但是让我们增加场景中光子的数量。
6、找到发光材料,单击纹理,转到下一层,并测验考试将曝光设置为3。渲染正常。

三分钟带你理解怎样使用C4D进行物理+全局光渲染-1.jpg

二、材料设置
1、木纹材料:
向颜色通道添加木纹纹理
查找反射通道以向粗拙度添加粗拙纹理。上述其他参数
设置菲尼尔和选择聚酯仿真外部油漆。
在“凹凸强度”(bump intensity)形式中,自定义凹凸贴图。
把这种木纹材料给模型。
测试渲染并发现前面已经暴露。
选择相机并将ISO从200降低到150
如今看起来很正常。
拉近一点,感觉木纹反射和撞击不到。
反复调试参数。
如今我感到很满足。
2、金属材料
1)查找反射并将反射类型设置为GGX
2)菲尼尔设置如上。
材料赋予模型。
3、步材质
颜色通道加载布料的纹理。
启动凹凸通道,向布料纹理添加过滤器,并将其转换为灰度。
渲染测试,看不清楚。
有点平坦。
将颜色类型设置为oren nayar是仿真无光纸、布料和土壤的好方案。
调整参数。
4、地面材料
测试渲染。

三分钟带你理解怎样使用C4D进行物理+全局光渲染-2.jpg

三、 设置出图

1、设置图纸尺寸16001100
大小越大,渲染时间越慢。
2、选择物理引擎,采样器-采样质量-高。
消耗更多的计算资源。
3、全局照明
预设-内部-高品质。
4、单击“渲染”,然后我们等待一下即可。

三分钟带你理解怎样使用C4D进行物理+全局光渲染-3.jpg

四、 图像调整

1、C4d帧缓存渲染窗口也有类似于corona的VFB的东西,但我觉得效果一般,不能很好地调整。
2、我们照旧使用另一种传统方案来保留渲染成果。记住我上次教你的:以32位EXR格式保留图像文件。测验考试保留太亮或太暗的信息,并用PS提取。
3、用PS打开yizi.exr文件。
4、使用PS打开相机原始过滤器。
5、下面的照片有点曝光过度了。让我们略微向左拉高光以减少曝光。
6、相机原始滤镜的调整层次性和细节性都很强,不会有大面积的影响。
7、我们能够调节色温来改变冷暖的颜色。

三分钟带你理解怎样使用C4D进行物理+全局光渲染-4.jpg

总结:
1、当你学会使用corona,而且你使用C4d的“物理”全局光渲染引擎来渲染图片和动画时,假如你同时使用这两种方案,你能够得到各自的优缺点。与corona相比,C4d渲染器是一种传统的渲染方式。首先,必须在现场进行大量的计算,然后才能一点一点地得到成果。每一次,都必须确定成果是好是坏。渲染效率太低(虽然C4d物理渲染器也具有渐变渲染的功能)。C4d的材质、灯光物体和渲染设置中有很多参数,因为这个渲染器不是真正的物理渲染器,所以渲染后需要调整很多参数才能接近传神。而corona是光线跟踪物理渲染器,它只需要很少的参数。只要您根据实际条件调整几个重要的参数,其余的将交给渲染器。渲染器将根据天然传神感进行渲染,因而不需要反复调整参数来仿真传神感。就像旧的手动单反相机和如今的傻瓜卡相机一样,都是用来进行艺术创做的。
2、C4D做为一种渲染器,为材质、灯光和渲染设置提供了大量可调参数。因而,这种灵敏性和可控性非常能够艺术创做。通过一直调整参数,能够渲染“非传神”的艺术做品。它具有很大的灵敏性和可操做性。由于corona渲染器是一种物理渲染器,其灵敏性遭到传神性和传神性的限制,能够于传神感渲染,不能够于艺术创做。这是我的个人常识!
3、C4D的内置渲染器和材料是一种传神感的仿真。它是有成见的非物理渲染器,长处是灵敏,能够艺术创做;缺点是它不是物理渲染器。为了呈现传神和传神的效果,你需要更多的经历和持久的使用经历,看看你的经历!通过调整各种参数,你需要一直地渲染,并试图接近你心中的现实。因而,你必须经常不雅察看生活,知道现实是什么。不然,你用C4d渲染出来的东西是不传神可信的,但是假如你用这个渲染器进行艺术创做,那么就没有人要求你渲染现实,你就能够渲染出绚烂斑斓。
C4D的内置渲染器,它的渲染不是你看到的就是你得到的。要想看到效果,就必须等待渲染,即没有实时交互窗口,没有渲染,看不到材质映射的条件,这不符合渲染器的现代开展趋势,但它是一个渲染速度快、效果好、灵敏性强的好渲染器。Maxon为了满足开发的需要,跟上渲染器的开展趋势,新的c4dr19内置prorender是一个基于物理的渲染器,而且有一个交互窗口,渲染效果怎样?我们待会儿再谈,待续
C4D仅使用物理渲染引擎进行渲染。
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