C4D尺度渲染器和Octane渲染器各自适优势(适用范畴)?

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惜颜705 发表于 2022-7-21 17:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
渲染器:尺度,物理,安诺德,oc,VR(3D Max)
以下条件都是默认开GI
1.流体动画用哪个渲染器好
2.复杂多面数模型(角色人物模型和多曲面模型等)
3.通明+反射的玻璃塑料材质
4,3S材质(一般也是人物模型等)

      C4D尺度渲染器对于玻璃等既有通明又有反射的材质渲染出格慢,尤其是像不规则的洗衣机通明塑料盖,GPU渲染(oc)会不会优化更佳一点?。我知道Octane一般快尺度很多,是不是通明材质用什么渲染器都是会比其他材质慢很多?(尺度渲染也慢太多了吧)。

C4D尺度渲染器和Octane渲染器各自适优势(适用范畴)?-1.jpg

还有一个就是Octane和尺度渲染器各自优势?(什么场景或者什么类型材质能够),我知道GPU实时更新比较快,CPU去噪点快会略微更传神(仿佛C4D的尺度和物理传神度完全比不外MAX.的VR,有种CG动画感)。所以是不是Octane做动画好点,尺度或者物理做单帧图?(问:安诺德会不会比自带更传神?)
附3d max的VR和C4D的尺度图栗

C4D尺度渲染器和Octane渲染器各自适优势(适用范畴)?-2.jpg

C4D尺度渲染器和Octane渲染器各自适优势(适用范畴)?-3.jpg
C4D有很重的塑料手办CG感
麻辣鸡翅 发表于 2022-7-21 17:45 | 显示全部楼层
一般来说用标准渲染器的人很少,但基本上都要会用才行,自带的是cpu渲染器,oc属于gpu渲染器,原理都差不多,oc更容易出效果,即使你不会用也比标准渲染器容易出效果,标准渲染器搞半天也不好搞出来,效率不一样,复杂真实的场景你用oc,简单的场景用标准渲染器就好了。
落败的青春阳落s 发表于 2022-7-21 17:46 | 显示全部楼层
只要参数调的好,什么渲染器都屌。
塑料感这个真是材质,渲染参数的问题。
另外C4D自带渲染器一直在更新更新更强大的功能,你可以去看看R20的宣传片
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