强悍影视动画渲染器之最:Redshift 红移渲染器,macOS也 ...

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123456911 发表于 2022-7-20 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
Redshift是世界上第一个完全GPU加速的带成见的渲染器。
Redshift是功能强悍的GPU加速渲染器,旨在满足当代高端消费渲染的特定需求。Redshift旨在撑持各种规模的想法人士和工做室,提供了一套强悍的功能并与职业尺度CG应用程序集成。
重要特征:

核心消吃力
Redshift具有CPU渲染器的功能和不折不扣的质量,但以GPU渲染速度为准。与现有的其他GPU渲染器不同,Redshift是一种偏向渲染器,它允许用户调整单个技术的质量,以便为其消费获得最佳性能/质量平衡。

  • 超出核心几何外形和纹理:Redshift的高效内存打点功能能够渲染搜罗数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
  • 全球照明:使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
  • 世界领先的暗示:操做GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上最快的渲染器。

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着色器和纹理
Redshift撑持消费质量渲染所需的复杂,高级着色网络和纹理处置功能。

  • 物理根底材料:灵敏的,可用于消费环境的着色器,与Allegorithmic物质和Unreal Engine的PBR工做流程兼容。
  • 射线开关:控制材料对于某些射线类型的行为。用于自定义GI或双面多边形底纹。
  • 染发器:使用基于物理的Marschener BRDF进行多瓣各向异性镜面反射。

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灯光

从多种光源类型中选择。使用最少的样本对所有灯光进行多重重要性采样,以获得最干净的成果。Redshift还撑持按物体的灯光/阴影链接,以实现超卓的艺术控制。

  • 圆顶灯:使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。
  • 网格灯:使用场景中的任何网格做为光源,具有与常规区域灯光不异的功能和采样效率。
  • 体积照明:红移灯会影响大气体积雾化,从而产生流行的“神射线”效果。
  • 物理太阳和天空:看起来天然的物理阳光和天空仿真。
  • 物理上正确的灯光:全面的灵敏性,从区域照明到光度/ IES照明,“门户”照明和纹理投影的“遮光罩”。

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摄影机

Redshift撑持所有常用的摄像机类型,以及用于物理摄像机效果的高级控件。
多种相机镜头类型:鱼眼镜头,球形,圆柱形照相机,镜头变形。
虚拟现实:VR应用程序的立体声球形渲染。
物理镜头效果:熟悉的摄影曝光控制,例如ISO,快门,小插图,色彩平衡和带纹理的散景景深。

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视场

Redshift撑持满足最苛刻的后期合成要求的一整套AOV。
深化和分层的EXR撑持:用于3D合成和AOV的有效打点。
许多AOV类型:材质阴影成分(反照率,漫反射,反射等),深度,运动矢量,拼图遮罩等等。

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<hr/>撑持软件一: Houdini胡迪尼
头发和毛皮:撑持Houdini曲线图元,这些图元被提取为有效的Redshift头发物体。
胡迪尼原语:Houdini底子曲面(原始,nurbs等)的主动和可配置镶嵌。
卷数:间接渲染OpenVDB文件以及Houdini Volume和VDB原语。撑持体积实例化和速度网格。

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撑持软件二:3ds Max

丛林包:撑持世界上最流行的散射插件。
Ornatrix最大:撑持适用于3ds Max的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
美发农场:撑持准确而强悍的头发建模3ds Max插件。

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撑持软件三: maya 玛雅

实例化器:撑持Autodesk扩展,用于节点打点由MASH网络创建的场景物体的实例。
XGen:撑持Autodesk本人的Maya几何实例器。
Ornatrix玛雅人:撑持适用于Maya的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。

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撑持软件四:Cinema4D

Mograph克隆人:对Cinema 4D的几何物体的广泛撑持,搜罗实例,生成器,变形器,克隆和MoGraph物体。
粒子实例化:撑持强悍的内置粒子实例化和逐粒子属性。

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目前渲云-云渲染平台撑持Redshift渲染,除此以外好撑持maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等软件。
使用云渲染的好处:

  • 进步工做效率,节省渲染时间
  • 批量极速渲染,极速出图
  • 节省硬件成本
  • 影视动画公司必备平台
相关举荐:动画渲染软件有哪个?哪个好用?
<hr/>操做系统

  • Microsoft Windows:64位Windows 7/8/10
  • Linux:使用glibc 2.17或更高版本的64位发行版
  • 带有NVidia GPU的Apple macOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)。NVidia GPU不撑持Mojave(10.14)或更高版本
  • 装备AMD GPU的Apple macOS:Big Sur(11.0)或更高版本。
撑持的3D应用程序

  • Autodesk Maya(Windows,Linux):64位版本。2014年或以后
  • Autodesk Maya(macOS):64位版本。2016.5或更高版本
  • Autodesk 3dsMax(Windows):64位版本。2014年或以后
  • Maxon Cinema4D(Windows和macOS):64位版本。R17或更高版本
  • SideFX Houdini(Windows,Linux):64位版本。17.0或更高版本
  • SideFX Houdini(macOS):64位版本。18.0或更高版本
  • The Foundry Katana(Windows,Linux):64位版本。3.0v1或更高版本
  • Blender(Windows,Linux):64位版本。2.83LTS或更高版本
最低要求

  • 8GB系统内存
  • 撑持SSE2的处置器(奔驰4或更高版本)
  • 对于Windows和Linux:具有CUDA计算程度3.0或更高版本和8GB VRAM的NVIDIA GPU
  • 对于具有NVidia GPU的macOS:具有CUDA计算程度3.0或更高版本和8GB VRAM的NVIDIA GPU
  • 对于具有AMD GPU的macOS:“ Navi”或“ Vega” GPU或更高版本。不撑持“ Polaris” GPU(例如AMD 580)
  • 单GPU
举荐

  • 16GB或更多系统内存
  • Core i7或Xeon等效,3.0GHz或更高
  • 对于Windows和Linux:具有7.0或更高版本和8GB或更高版本VRAM的CUDA计算程度的NVIDIA GPU。建议使用NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU进行硬件加速的光线跟踪
  • 对于具有NVidia GPU的macOS:具有CUDA计算程度6.0和8GB VRAM的NVIDIA GPU
  • 对于具有AMD GPU的macOS:“ Navi”或“ Vega” GPU或更高版本。不撑持“ Polaris” GPU(例如AMD 580)
  • 多个GPU

macOS(11.0+)撑持的AMD GPU列表

  • MacBook Pro
  • Radeon Pro Vega 16/20
  • Radeon Pro 5300M / 5500M / 5600M
  • iMac
  • Radeon Pro Vega 48
  • Radeon Pro 5500XT / 5700 / 5700XT
  • iMac Pro
  • Radeon Pro Vega 56/64
  • MacPro
  • Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
  • Radeon Pro W5500X / W5700X
  • 雷电eGPU
  • Radeon RX Vega 56/64
  • Radeon Pro WX 9100
  • Radeon VII
  • Radeon RX 5500 / 5500XT / 5600XT / 5700 / 5700XT
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