对于刚学Octane渲染器的人,建议纯熟掌握这个功能

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刘冠华 发表于 2022-7-19 20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
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Octane渲染器之所以这么强悍,无外乎它与C4D完全交互和简单快速的特性,出格是基于GPU渲染的设定,更是大大提升了它的出图效率。

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此外,Octane渲染器的节点编辑器,更是它的招牌之一,Octane节点编辑系统对于较传统的层级编辑而言,在操做性和逻辑性上都更明晰和强悍,这也使得Octane节点编辑系统让材质制做的总体效率进步不少。

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节点编辑系统虽然菜单较多,但大多操做是不异的,所有的参数也都能够在节点编辑系统里面进行操做,下面是数艺君为大家梳理的Octane节点编辑系统常识点。

01
节点编辑器

在Octane中,节点编辑器的打开方式有3种。

第1种:创建Octane材质,然后在材质编辑器中单击“节点编辑器”按钮,如图所示。

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第2种:在OctaneLV中执行“材质>Octane节点编辑器”菜单命令,如图所示。

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第3种:在OctaneLV的实时渲染效果中单击鼠标右键,选择“节点编辑器”命令,如图所示。

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1

节点编辑器界面
打开一个完好材质的节点编辑器,参数面板如图所示。

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1.节点过滤器
Octane使用8种不同的节点颜色来进行节点功能分类,默认为全部打开的状态,所以在界面上能够看到所有的节点信息。节点过滤器的意义在于便利查找与打点,例如假如只想看到纹理节点,能够在过滤器上使用鼠标单击“纹理”标签,如图所示。

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其他类型的过滤成果如图1~图7所示。

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图1

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图3

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图4

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图5

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图6

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图7

2.节点编辑阅读
每个节点都有输入端口与输出端口,通过“节点编辑阅读”界面来显示每个节点数据的传输条件,以便不雅察看和修改,如图所示。

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3.节点属性
每个节点并不是只是一个端口,输入和输出端口都有本人的属性,以使节点的功能性愈加完善,例如“噪波”节点,如图所示。

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2

节点编辑方式的优势
下面对照一下材质的两种编辑方式。

1.传统方式
在OctaneLV中执行“材质>Octane 光泽材质”菜单命令,然后执行一系列切换面板的层级式操做和文件夹操做,如图1~图3所示。这势必会让整个工做的速度变慢,且逻辑性也较差。

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图1

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图2

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图3

2.节点编辑方式
在OctaneLV中执行“材质>Octane节点编辑器”菜单命令,如图所示。

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然后在节点编辑器中单击“Octane材质”节点,将其拖曳到界面中,并在“底子”选项卡中修改“材质类型”,如图所示。

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接着将纹理贴图间接拖曳到界面中进行链接,如图所示。

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02
材质节点

要想纯熟掌握Octane材质节点,必须要理解每个节点的含义与功能。下面介绍重要节点,材质节点的类型有2种,分别为“Octane材质”和“混合材质”。

1

Octane材质
默认类型为“漫射”,在“材质类型”中能够选择类型,例如“光泽度”或“镜面”,如图所示。



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混合材质
将其他材质拖曳到节点编辑器中进行间接链接,如图1所示。渲染效果如图2所示。

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图2

03
纹理节点

“纹理”节点共有6种,分别为“图像纹理” “RGB颜色” “高斯光谱” “浮点纹理” “世界坐标” “烘焙纹理”,下面依次介绍。

1

图像纹理
该节点适用于任何材质通道中,能够载入外部贴图,使用率非常高。下面为制做“枯树桩”的例子,使用该节点为材质各通道载入不同的贴图,虽然节点数量增加,但是逻辑非常明晰,不便利混乱,如图1和图2所示。

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图2

“图像纹理”节点的参数面板如图所示。

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重要参数介绍
◇文件:载入纹理贴图。
◇强度:控制贴图亮堂度。
◇伽马:控制贴图深浅度。
◇反转:反转贴图颜色值,链接“通明度” “镜面” “粗拙度”通道。链接“通明度”通道后的测试效果如图1和图2所示。反转前后的贴图对照如图3和图4所示。

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图4

◇边框形式:当纹理贴图没有完全覆盖模型时,能够使用不同的形式来进行覆盖,如图所示。

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◇类型:纹理贴图非常消耗计算机GPU的显存,假如大量使用纹理贴图,渲染就便利溃掉,所以需要通过3种类型来进行优化。

“漫射”通道载入的是RGB图像,可使用“法线”类型;“粗拙度” “镜面”等通道使用的是灰度图像,可使用“浮点”类型,能够节约显存,该类型也可在“漫射”通道中将RGB图像转成灰度图像;如在“通明度”通道中使用黑白贴图,请使用“Alpha”类型,能够释放更多的GPU空间。

◇UV变更与投射:指在Octane中能够改变UV形态,在后面的内容中会详细介绍。

2

RGB颜色
用于输出指定的颜色信息,例如创建一个金属材质,默认条件下“镜面”通道的参数是黑色,所以渲染的最终效果为不锈钢。假如想要获得黄金材质,就需要将“RGB颜色”节点更改为黄色,然后将其拖曳到界面中并与“镜面”通道产生链接,如图1所示。测试效果如图2和图3所示。

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图1

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图2

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图3

3

高斯光谱
“高斯光谱”其实与“RGB颜色”非常类似, “RGB颜色”使用颜色拾取器HSV来获得色彩信息, “高斯光谱”使用“波长” “宽度” “强度”来获得色彩信息,参数面板如图所示。

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重要参数介绍
◇波长:单元以nm(纳米)计算(可见光范畴是380~720nm,如图所示),在0~1内设置不同的颜色,0代表蓝色,1代表红色。

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◇宽度:用于设置颜色的饱和度,0代表黑色,1代讲明色,中间值能够决定饱和度。
◇强度:代表颜色的功率,也就是明暗度,0代表黑色,1代讲明色。

技术专题:高斯光谱与RGB颜色节点的对照

在“漫射”通道中,能够间接使用“RGB颜色”快速地选取颜色,也能够使用“高斯光谱”来设置颜色,两者区别不大。参数设置如图1和图2所示,效果如图3和图4所示。

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图3

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图4

下面在发光条件下对照,即通过“发光”通道。将“RGB颜色”设置为红色时,将发光“功率”设置为20,会发现发光颜色与“RGB颜色”不异,如图1和图2所示。

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图2

将“RGB颜色”的“功率”设置为500,会发现发光颜色与“RGB颜色”有明显的色差,如图1和图2所示。

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图2

接下来设置“高斯光谱”的“波长”为0.75、 “宽度”为0.015、 “强度”为0.8,这是红色的波长频谱,如图1所示。测试效果如图2和图3所示。

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图2:功率=20

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图3:功率=500

在“发光”通道中,使用“RGB颜色”时,发光的“功率”越高,颜色相差就越大;当使用“高斯光谱”时,无论发光“功率”多高,都不会影响光谱自己的颜色。因而,制做发光材质时, “RGB颜色”会存在色差的问题,建议使用“高斯光谱”。
米老鼠和蓝精鼠v 发表于 2022-7-19 20:09 | 显示全部楼层
很棒的解释,期待后续[赞][赞][赞]
David902 发表于 2022-7-19 20:09 | 显示全部楼层
可以
Jacqueline季 发表于 2022-7-19 20:10 | 显示全部楼层
答主是没有写完吧~解释的太详细了!!!连每一步中所涉及的相关原理也写了!希望可以快点看到答主把后续更完!嗷嗷待哺!感谢感谢!!!
我爱霍启刚掖 发表于 2022-7-19 20:10 | 显示全部楼层
求更新
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