C4D里面经常用到的扭曲效果器

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王俊杰2017 发表于 2022-7-19 14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
每次都被这个扭曲变形器绕晕,身边的小伙伴也是
单击扭曲按钮,就会得到一个默认的变形器,像这样

C4D里面经常用到的扭曲效果器-1.jpg
默认的变形器向上向右弯曲,框出来的部门有一个黄色的控制点。建一个长方体,选中长方体同时按着Shift,点击扭曲按钮,就会得到一个跟长方体一样大小的变形器

C4D里面经常用到的扭曲效果器-2.jpg
控制点决定了弯曲的标的目的,变形器的尺寸,缩放坐标决定弯曲范畴,位置坐标决定弯曲位置,强度决定弯曲角度大小,旋转坐标和角度决定弯曲标的目的,连结纵轴长度,你勾勾看就知道了。

C4D里面经常用到的扭曲效果器-3.jpg
效果器在立方体不变形的原位置做变形,也能影响到物体,效果器做为子集的排序决定哪个效果器先发生做用

C4D里面经常用到的扭曲效果器-4.jpg

C4D里面经常用到的扭曲效果器-5.jpg
扭曲子集排前面的先发生效果,即:扭曲3先发生了弯曲,再扭曲1发生弯曲,再扭曲2发生弯曲。当上面的扭曲效果器先发生了效果影响了物体的存在位置,那么下面的效果器位置也需要做出改变,好比位置,标的目的。

C4D里面经常用到的扭曲效果器-6.jpg
扭曲子集的顺序,辅助扭曲位置坐标得到三个一样的成果。
有时候我们需要中间往两边弯,这个时候就需要旋转扭曲的标的目的了

C4D里面经常用到的扭曲效果器-7.jpg
立方体2的扭曲1我做了扭曲标的目的的改变,立方体2.1与2.2在这个根底上做了子集与坐标位置的改变,得到了不异的成果。
假如呈现变形出错,就是你的扭曲子集顺序和位置呈现了问题,再来就要考虑是不是模型布线布线不合理了。
看绕了就对了,多转几次总能做出来
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