C4D中,什么是UV纹理以及怎样展UV

C4D中,什么是UV纹理以及怎样展UV  [复制链接]

技术交流 2022-07-18 09:10 发布

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欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
前言

之前有一篇文章整体介绍了C4D中怎样给一个模型添加纹理贴图的几种方式,在应对简单的模型上,我们能够根据需要选择适宜的投射方式到达我们想要的效果.

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而对于比较复杂的模型,默认的投射方式往往都达不到我们想要的效果,这时候,我们只能通过对模型展开UV纹理再绘制出适宜的UV贴图来实现我们想要的贴图效果。

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什么是UV纹理

每个模型,都是由一个个的面组成的,而UV纹理,我们能够通俗地看做是由这些所有的面构成的模型的“皮肤”,它的工做方式是将这些三维的“皮肤”二维化分布到一个正方形的画布上,然后通过绘制的贴图,将贴图的细节从正方形的画布投射到三维的空间上。
在C4D中,UV纹理通过一个UVW标签来暗示,UV纹理在未经拆分处置前,C4D会默认将模型所有的面最大化分布在一个正方形的画布中,通过下边的图示我们能够看到,添加的已经编辑过UV纹理的模型,和不带UVW标签的模型,浮现了不同的效果,编辑过的UV纹理,会让贴图分布的愈加均匀,而不带UVW标签的,模型会呈现不同程度的拉伸。

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什么是展UV?

为了使模型的UV纹理在画布上合理的分布,我们将三维的面合理地平铺在二维的画布上,这个过程称之为展UV。每个3D软件都有智能展UV的选项,但是对于外表不服坦或者构造比较复杂的模型,往往都需要我们本人再去做细致的调节。
展UV的过程,我们能够将模型联想成一个纸盒子,怎样更合理地将纸盒子平摊开来,例如将模型分成多少部门、从哪个部位拆开,每个部位的大小比例等等,城市影响后续绘制UV贴图的效果。
我们能够切换到默认的UV-edit界面查看和编辑模型的UV分布,下边的图示演示了怎样使用bodypaint对一个模型进行UV贴图创建以及主动拆分。

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怎样愈加合理地展UV?

一般来说,使用智能展开UV的方案得到的UV都不能到达很好的效果,那么,我们怎样更合理地将UV展开以便利我们后续的贴图工做呢。上边我们举了这么一个例子,展UV类似于将纸模型平摊到一个平面,在这个过程中,我们需要告诉软件,我们想要从哪里剪开模型。

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而从哪里剪开模型的这些线,称之为缝合边。在blender和unfold3D中,我们能够间接将边标识表记标帜为缝合边进行展开,而在C4D中,我们则需要将需要的缝合边创建为一个边选集然后拖拽给链接窗口,然后选中你想要展开UV的那些面,调整为ABF形式,点击应用就能得到延缝合线剪开的模型。

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在将UV展开之后,我们还会面临一个新的问题,那就是UV的伸展问题,因为模型每个处所的面的密度和大小是有差此外,这会导致同样的外形,在模型上会呈现不同程度的拉伸,但是目前在C4D并没有很高效的东西来处置这个问题。
关于展UV的建议

C4D中,展UV的东西已经被使用者诟病了很久了,对于外表比较平整的模型C4D的东西能够比较好的制做UV纹理,而对于复杂一些的模型,C4D处置关于UV纹理拉伸的问题效率非常低,所以,假如你后边经常需要制做类似于角色模型类的UV,不建议使用C4D来制做UV贴图,使用效率更高的东西,例如unfold3D、blender的展UV东西等等,能够更有效进步你的工做效率。当然,在合理地做好UV纹理后,制做贴图就显得很轻松了,只需要知道哪个部门对应哪个位置,然后绘制出想要的颜色和细节即可。
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全部评论7

  • 永远爱你冰塘
    永远爱你冰塘 2022-7-18 09:10
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  • 123456914
    123456914 2022-7-18 09:11
    我在编辑过UV 的立方体上,加置换效果出现渲染几乎无法完成的情况
  • 崔炫俊献
    崔炫俊献 2022-7-18 09:12
    没怎么看懂
  • 123456848
    123456848 2022-7-18 09:12
    就是,首先,我编辑了UV,展UV后画了黑白贴图。然后在默认渲染器里加了置换效果,这就无法渲染了。其他渲染器可以,就是默认渲染器不行。我决定学别的渲染器了,不纠结了。谢谢回复
  • 米老鼠和蓝精鼠v
    米老鼠和蓝精鼠v 2022-7-18 09:13
    置换的话只直接改变了面吧,黑白的话你想做的应该是法线贴图(要不就是凹凸贴图,记不清了)
  • David902
    David902 2022-7-18 09:13
    简单直接的解决了困扰我一段时间的问题,点赞~
  • 因醉鞭名马幌
    因醉鞭名马幌 2022-7-18 09:14
    赞同
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