C4D人物角色建模拓扑布料模拟xpresso骨骼绑定动画教程全流程(Redshift渲染器)

C4D人物角色建模拓扑布料模拟xpresso骨骼绑定动画教程全流程(Redshift渲染器)    [复制链接]

C4D教程 2022-07-07 23:38 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 建模/绑定 » 建模绑定
渲染器: Redshift 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: QL202207072335
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想从头开始创建3D角色动画,但不知道从哪里开始?本课程将指导您从头到尾完成整个经典3d流程。
我们将从使用传统建模技术和重新拓扑对角色建模开始。您将学习如何将角色从单个关节装配到自定义复杂的Xpresso系统。当您使用自定义绑定学习基本步行周期的动画时,您将培养将绑定知识和动画阶段联系起来的直觉。

您还可以使用逼真的布料模拟为动画添加更多生命。在最后一步中,您将组装整个场景,创建材质和照明,并将其渲染到完成的动画视频中。
Level:Intermediate
Lessons:11
Duration:10h+
RequiredSoftware:Cinema4D,Redshift,MarvelousDesigner
Language:English

我会学到什么?
第1课
建模:阻塞
在第一课中,我们将快速浏览必要的工具并使用标准图元为角色创建基础。我们将专注于角色的整体形状和轮廓。

建模:阻塞
第2课
建模:头部拓扑
如果没有良好的拓扑,很难创建一个好的装备并为其设置动画
我们将简化流程,将模型分解为关键区域,并在块模型之上创建一个拓扑。您将学会思考多边形循环,了解它们应该放置在哪里,以及它们为何如此重要。

建模:头部拓扑

第3课
建模:车身拓扑
在本课中,我们将介绍不同的建模方法。我们将了解不同拓扑的行为方式,以及如何解决您在实际项目中将面临的一些拓扑问题。结果,您将获得最终的角色模型。

建模:车身拓扑
第4课
索具:关节。皮肤。重量
要为角色??设置动画,我们需要构建一个骨架,将角色模型附加到该骨架上。您将学习如何创建关节以及如何使用权重绘制和蒙皮变形器将几何体的不同部分正确绑定到不同的关节。

索具:关节。皮肤。重量
第5课
索具:控制器。速食。IK/FK
为了简化动画过程,我们将向您展示如何使用Xpresso创建复杂的依赖项。它将允许您使用自定义控制器控制关节。我们还将学习如何从头开始构建IK/FK切换系统

索具:控制器。速食。IK/FK
第6课
索具:控制器。前臂扭转。弯曲骨头
在本课中,我们将继续构建自定义装备。它包含许多关于约束、Xpresso等的提示和技巧。您将学习如何解决“前臂扭曲”问题以及创建“弯曲骨骼”系统的方法之一。

索具:控制器。前臂扭转。弯曲骨头
第7课
索具:面部索具。姿势变形
您已经知道如何将几何体绑定到关节,并对它如何简化动画过程有了基本的了解。在本课程中,您将学习一些不同的技术来装配面部特征,例如姿势变形以及如何使它们与蒙皮变形器一起工作。

索具:面部索具。姿势变形
第8课
动画:步行周期。关键帧。曲线
装备终于搞定了!现在您已准备好让角色栩栩如生。您将学习使用您的装备在Cinema4D中为步行周期设置动画的基本方法。

动画:步行周期。关键帧。曲线
第9课
动画:万向节锁。轮换顺序。“膝盖弹出”修复
我们将深入探讨您在实际项目中将面临的一些常见缺陷和不明显的问题,以及如何解决它们,例如“GimbalLock”和“IKKneePopping”。我们将完成步行循环动画并制作一个完美的循环

动画:万向节锁。轮换顺序。“膝盖弹出”修复
第10课
布料模拟
许多运动设计师害怕模拟,因为它太复杂了,
但事实是它比看起来要简单得多。布料模拟将使您的动画达到一个新的真实感和复杂性水平。一旦你钉好它,你将在任何地方使用它。

布料模拟
第11课
组装。阴影。灯光。使成为
你制作了很多复杂的技术内容,是时候组装整个场景并让它变得漂亮了!您将学习如何设置照明,根据物理属性调整材质。此外,您还将获得很多关于项目优化、参数化材质、体积渲染等方面的提示。
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