C4D链条折叠效果器插件 Chain Effector for Cinema 4D

C4D链条折叠效果器插件 Chain Effector for Cinema 4D  [复制链接]

C4D插件 2022-07-03 15:57 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D插件
作用分类: 运动图形 » 效果器
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R20 R21 S22 R23 R24 R25 R26 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 
检索码: QL202207031542


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效果器堆栈在链中相互克隆。
快速总结:
链效果器堆栈克隆基于其初始转换。然后它应用所有额外的转换。
重要提示:在克隆器的效果器列表中-将链效果器放在效果器之后,这样就可以累积所有PSR更改。
共有三种堆栈模式:

按克隆轴
通过克隆的边界框(配置绑定轴)
通过克隆的子对象处理程序名称(由Handler In/Handler Out配置)
有关详细信息,请参阅提供的项目文件。

条款:
1)与Maxon Cinema4D R20+兼容的效果器
2)从技术上讲,它是一个内置效果器,因此它可以在没有安装插件的系统上工作。
3)由于C4D特定引擎,可能需要在渲染之前烘焙克隆。

Effector stack clones each to others in a chain.
Quick summary:
Chain Effector stack clones based on their initial transformation. And then it applies all additional transformations.
IMPORTANT: In cloner's effectors list - place Chain Effector after Effectors, so it be possible to accumulate all the PSR changes.
There are three stack modes:
by clone axis
by clone's bounding box (configures with bound Axis)
by clone's children objects handler names (configures by Handler In / Handler Out)
See the provided project file for the details.
TERMS:
1) Effector compatible with Maxon Cinema4D R20+
2) Technically it's a built-in effector, so it would work at systems with no plugin installed.
3) Because of C4D specific engine, it might be needed to bake clones before render.

C4D链条折叠效果器插件 Chain Effector for Cinema 4D 
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