C4D使用场在Redshift渲染器中对Xparticle进行纹理处理教程

C4D使用场在Redshift渲染器中对Xparticle进行纹理处理教程    [复制链接]

C4D教程 2022-06-29 09:45 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 插件教程 » X-Particles
渲染器: Redshift 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: QL220623T-12
12.jpg
大家好,在本视频中,将介绍如何在Cinema4DS26中的Redshift渲染器中控制和纹理Xparticle。希望这对您有用,因为这种技术将允许您使用C4D中的任何字段轻松控制材质,这为您的纹理提供无限控制。如果您知道更好的控制Xparticle的方法,请与分享。总是很高兴学习更好的方法。
0:00介绍
1:08教程的开始
2:00在 Emmiter 中使用组
2:50创建组的更简单方法
3:35发射自定义对象
5:00将自定义对象应用于 Redshift 标签
5:55将纹理应用于自定义对象
07:45xpChangegroup - 最佳方法
09:00xpChangegroup - 球形场
10:30xpChangegroup - 着色器字段
12:58样条笔 - xpSplineFlow
14:59xpSpin
19:08xpPushApart
20:40xpSpeed
22:50xpTurbulence
这个c4d教程属于插件教程、X-Particles分类,教程语言为英文,无工程或源文件素材,使用Redshift渲染器录制。当前资源为VIP精选素材,由本站设计师admin于2022-6-29 09:45分享,学习更多cinema4d软件关于此类教程内容,可以通过本网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。
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