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Octane Render 2021新功能都有哪个?
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Octane Render 2021新功能都有哪个?
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芊芊551
发表于 2022-6-1 08:21:30
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Octane正在以多种方式进步整个3D渲染职业的程度
,他们继续走在
GPU渲染
革命的最前沿。由于Octane的速度、成本节约、易用性和尖端技术进步,Octane绝对值得大家试用一下。
在今天的文章中,让我们
讨论Octane制做即将推出的功能,以获得更佳的性能和改进
。
地理裁剪
地理裁剪非常快,全部在GPU上完成。它工做得很好,如今它能够在核心内做很多非常有趣的
布尔模型
运算总和。
新的布尔几何着色器剪切使艺术家能够轻松地使用应用于体积、网格或vectron公式的剪切材料创建程序修剪的订交几何。与普通的剪裁操做相比,Octane 2021的剪裁材质允许您使用剪裁材质几何体的UV集,用原始材质、纹理和着色参数填充剪裁的几何体外表。
两倍快的光采样器
Octane 2021的新AI Light算法减少了网格发射器的光照和阴影差别,减少了美化过程中的整体噪音,将最终帧渲染速度进步了2倍或更多。
新的光线采样器对于AI光和间接光采样的速度进步了两倍。
Octane渲染中的RTX运动模糊速度进步1.5倍。
RTX硬件运动模糊,因而您将看到大约快一倍半的速度。撑持顶点变形硬件加速运动模糊。
重要容量晋级
将于2021年的下一个版本推出的最受欢送的量光链接功能。
在不异步长的卷中,去掉4x卷堆叠限制。
修复了
Octane渲染
中不成见光和体积的问题。
Octane渲染中的原生USD撑持
另一个重要功能是Octane中的USD撑持,因而您能够拥有非常有效的USD代办代理。为了让Orbex自己导出USD并导入它,这将是Octane交换中的核心网格格式,它将代替边沿和obj和fbx等。
重要AOV晋级
2021版Octane渲染对aov系统进行全面晋级
,您能够创建任何您想要的aov做为着色器全局纹理,您能够创建物体贴图,所有这些都是可编程的,比我们以前拥有的功能强悍得多,而且非常能够合成。
您能够使用内置的合成和Octane,并在ipr窗口的核心渲染器中创建许多合成帧。
Lightpath代表了aov工做中继续进行的事情的数量。
Aov驱动程序节点底子上遵照Arnold的做法,aov驱动程序在Octane层面是一个很棒的系统。
不变核心和内存核心
对在map上工做的CPU的降噪器,但要使其在所有平台上工做,当在较旧的GPU上运行时也会有所协助,而且有很多加热器或功耗确实会导致一些不不变。
最新的DVD驱动程序已不再是一个问题,我们将强化核心内存,它们为envy链接提供更佳的撑持,3090拥有数十亿个原语,能够安装在核心或NV-link中
改进将图像转换为灰度的内存打点、灰度时的薄弱流道。
一些进入体积渲染通道或引擎部门的修复再次与能够忽略焦点选择器的体积有关
新的AI降噪器
重建了比2020版本好2倍的AI Denoiser。新的不异数量的样本使质量加倍,因而再次从头训练数据集并改进体积和光谱降噪器只会提供很好的成果。
运动模糊改进
改进了纹理置换物体和hdr环境的运动模糊。
新的渐进光子映射
基于一种称为渐进光子映射(PPM)技术的新内核。
PPM是一种混合内核,可让您执行非常超卓的焦散和投影贴图,可让您执行非常快的焦散,这是Octane中的特殊内核,旨在为体积等焦散进行非常复杂的光传输。
ppm的好处是让你做前者的速度和质量的阶梯。
它还用于烘烤辐照物。
Octane渲染中的Vectron置换
如今,您能够使用osl着色器进行顶点置换,但它适用于主机内存和GPU,因而Vectron置换底子上允许您在GPU长进行与顶点着色器游戏引擎着色器等效的操做,而且照旧非常快。
本文《Octane Render 2021新功能都有哪个?》内容由
Renderbus瑞云渲染农场
整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/octane-render-2021/
<hr/>
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