C4D场景渲染怎样做?这份渲染技巧一定不要错过!

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我爱萨其马虞co 发表于 2022-5-31 12:57:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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C4D问世以来,迅速在设计圈掀起一股热潮,相比3ds MAX等建模软件,它不只更高效还更简单,建模渲染的效果也非常超卓,因而也深受圈内人追捧。

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图源网络


想学好C4D设计,渲染是重中之中,一般来说,我们的创做是基于品牌、视觉。而视觉在更多条件下是静态为主,动态为辅,渲染的效果间接决定着做品的好坏。

所以今天数艺君要给大家分享的是关于渲染的一些常识和技巧,协助大家更全面的熟悉C4D当中的渲染设置,渲染出更佳的设计~

渲染的根底常识
渲染器类型
单击“东西栏”的“编辑渲染设置”按钮 (快速键为Ctrl+B),打开“渲染设置”面板,在面板的左上角会显示当前使用的渲染器类型,如图所示。

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单击“渲染器”的下拉菜单,会显示CINEMA 4D内置的渲染器类型,如图所示。

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重要参数讲授:
◇ 尺度:常用的渲染器之一,能够满足大部门场景 的渲染。
◇ 物理:除去“尺度”渲染器的功能外,还能够渲 染景深和运动模糊效果。

渲染东西

“东西栏”提供了两种渲染东西,一种是“渲染活动视窗”东西 (快速键为Ctrl+R),另一种是“渲染到图片查看器”东西 (快速键为Shift+R),如图所示。

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渲染活动视窗
单击“渲染活动视窗”按钮 ,会在视口中间接显示渲染效果,如图所示。单击渲染视口,渲染效果随即消失,切换为普通场景的状态。


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渲染到图片查看器
单击“渲染到图片查看器”按钮 ,会弹出“图片查看器”面板,并显示渲染效果,如图所示。

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重要参数讲授
◇ 打开 :打开现有图片。
◇ 另存为 :保留渲染的图片,单击该按钮后会弹出“保留”对话框。
◇ 停止渲染 :停止当前渲染进程,快速键为Esc键。
◇ 转换十字形HDRI :将当前渲染图片保留为十字形HDRI图片。  
◇ 转换球形HDRI :将当前渲染图片保留为球形HDRI图片。
◇ 肃清缓存 :肃清全部缓存图片。
◇ AB比较 :单击该按钮后,能够对两张渲染图片进行比较。
◇ 导航器:图片在查看器中的显示比例。
◇ 历史:显示所有渲染的图片缓存。
◇ 信息:显示渲染图片的信息。
◇ 层:多通道渲染时,会显示每个层级。
◇ 滤镜:单击“激活滤镜”选项后,能够在“图片查看器”中进行后期调色,不用再将其导入Photoshop中单独调整。

渲染器

CINEMA 4D常用的内置渲染器是“尺度”和“物理”,这两个渲染器的选项面板底子不异,如图1和图2所示。本节将讲授这些选项面板的使用方案。

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输出
“输出”选项组用于设置渲染图片的尺寸、图片比例以及渲染帧范畴,如图所示。

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重要参数讲授
◇ 宽度/高度:设置图片的宽度和高度,默认单元为“像素”,也能够使用“厘米”“英寸”和“毫米”等单元。
◇ 锁定比率:勾选该选项后,无论修改“宽度”还是“高度”的数值,另一个数值城市根据“胶片宽高比”进行更改。
◇ 分辨率:设置图片的分辨率。
◇ 渲染区域:勾选该选项后,会在下方设置渲染区域的大小。
◇ 胶片宽高比:设置画面的宽度与高度的比例。
◇ 帧频:设置动画播放的帧率。
◇ 帧范畴:设置渲染动画时的帧起始范畴。
◇ 帧步幅:设置渲染动画的帧间隔,默认的1暗示逐帧渲染。

保留
“保留”选项用于设置渲染图片的保留途径和格式,如图所示。

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重要参数讲授
◇ 文件:设置图片的保留途径。
◇ 格式:设置图片的保留格式。
◇ 深度:设置图片的深度。
◇ 名称:设置图片的保留名称。
◇ Alpha通道:勾选后,图片会保留通明信息。


多通道
“多通道”选项用于将图片渲染为多个图层,便利在后期软件中进行调整,如图所示。

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重要参数讲授
◇ 分别灯光:有“无”“全部”和“选取物体”3个选项。
◇ 形式:设置分别通道的类型。
◇ 投影修正:勾选该选项后,通道的投影会得到修正。

抗锯齿
“抗锯齿”选项用于控制模型边沿的锯齿,让模型的边沿愈加圆滑细腻,如图所示。需要注意的是,该功能只要在“尺度”渲染器中才能完全使用。

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重要参数讲授
◇ 抗锯齿:有“无”“几何体”和“最佳”3种形式。
◇ 最小级别/最大级别:当“抗锯齿”设置为“最佳”时激活该选项,用于设置抗锯齿的级别,所选择的数值越大,效果越好,计算速度也越慢。
◇ 过滤:设置图像过滤器,在“物理”渲染器中也能够使用。

不同抗锯齿类型的效果

本案例将用一个简单的场景,测试不同的抗锯齿类 型所产生的渲染效果,如图所示。


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01打开本书研究资源中的“场景文件>CH09>02.c4d”文件,如图所示,这是一组石膏模型。
链接:https://pan.baidu.com/s/1OeoDsOJrtitIxKXBG-oC3w
提取码:3gp9

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02 单击“编辑渲染设置”按钮 打开“渲染设置”面板,然后切换到“抗锯齿”选项,接着设置“抗锯齿”的类型为“无”,再按快速键Shift+R渲染效果,如图所示,立方体的边沿有明显的锯齿外形,渲染时间为18秒。

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03 设置“抗锯齿”的类型为“几何体”,然后渲染效果,如图所示,立方体边沿的锯齿得到明显的改善,但与地面相接的部门仍有细微锯齿,渲染时间为18秒。

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04 设置“抗锯齿”类型为“最佳”,然后连结“最小级别”和“最大级别”的数值不变,进行渲染,如图所示,立方体与地面相接的部门已底子没有锯齿,渲染时间为20秒。


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05 设置“抗锯齿”类型为“最佳”,然后设置“最小级别”为2×2,接着渲染效果,如图所示,立方体的边沿完全没有锯齿,渲染时间1分11秒。


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通过以上参数的渲染对照,当“抗锯齿”类型为“最佳”,“最小级别”为2×2时,渲染效果的锯齿最少,渲染时间也最慢。

选项
“选项”选项用于设置渲染的整体效果,如图所示。该面板一般连结默认,不做更改。

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重要参数讲授
◇ 通明:设置能否渲染通明效果。
◇ 折射率:设置能否使用设定的材质折射率进行渲染。
◇ 反射:设置能否渲染反射效果。
◇ 投影:设置能否渲染物体的投影。
◇ 区块顺序:设置图片渲染的顺序

材质覆写
“材质覆写”选项用于为场景整体添加一个材质,但不改变场景模型自己的材质,如图所示。

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重要参数讲授
◇ 自定义材质:设置场景整体的覆盖材质。
◇ 形式:设置材质覆写的形式。

全局光照
“全局光照”选项长短常重要的选项,能计算出场景的全局光照效果,让渲染的图片更接近传神的光影关系,如图所示。

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重要参数讲授
◇ 预设:设置渲染的经度形式。
◇ 初度反弹算法:设置光线初度反弹的方式,一般采用“辐照缓存”方式。  
◇ 二次反弹算法:设置二次反弹的方式。
◇ 辐照缓存:设置辐照缓存的精度。
◇ Gamma:设置画面的整体亮度值。
◇ 采样:设置图片像素的采样精度。

物理
当渲染器类型切换为“物理”时,才会呈现该选项,如图所示。

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重要参数讲授

◇ 景深:勾选后辅助摄像机的设置渲染景深效果。
◇ 运动模糊:勾选后渲染运动模糊效果。
◇ 运动细分:设置运动模糊的细分效果,数值越大,画面越细腻。
◇ 采样器:与“抗锯齿”选项做用不异。
◇ 采样品质:设置抗锯齿的级别。
◇ 采样细分:设置全局的抗锯齿细分值。
◇ 模糊细分:设置场景中模糊效果的细分值。
◇ 阴影细分:设置场景中阴影效果的细分值。
◇ 环境吸收细分:添加了“环境吸收”后该效果的细分值。

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延伸阅读
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    做者:任媛媛
    出书社:人民邮电出书社
    出书年:2019年01月
    ISBN  :978-7-115-50030-4
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