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C4D制做简单自行车渲染模型
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发布主题
C4D制做简单自行车渲染模型
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银鲜目江探
发表于 2022-5-29 13:34:57
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C4D制做简单自行车渲染模型
效果图
首先打开C4D。
点击文件-新建一个项目,鼠标中间能够调出4个视角图,按住alt+鼠标左键(旋转),alt+鼠标中间(挪动),alt+鼠标右键(远近摄像机)。
新建一个圆环,按住shift竖直旋转90度,半径100,导管半径8,复制一层圆环,得到圆环2,半径改为89,导管半径改为5。
新建一个圆柱,按住shift竖直旋转90度,半径2,高度90,在运动图形里,找到克隆效果,将圆柱放到克隆效果下方;物体里,形式改为放射,数量改为13,半径40。
新建一个圆柱,按住shift竖直旋转90度,半径12,高度30。
新建一个胶囊,按住shift竖直旋转90度,半径7,高度45,所有外形在正视窗里,对齐外形,选择所有图层,组合(快速键:alt+g),定名为轮胎。
按住ctrl,复制一层轮胎,得到轮胎1,往右边挪动。
新建一个立方体,向右旋转36度,尺寸X改为15,尺寸Y改为210,尺寸Z改为4,复制一层立方体,得到立方体1,选择两个立方体挪动到轮胎1的左右两侧。
新建一个自由曲线里面的星形,点改为3个,点击转化为可编辑物体,选择点东西,按住shift选择3个点,右键倒角改为25。
新建一个细分曲面里的挤压,将星形放到挤压下方,然后在视窗里面我们调整位置对齐。
点击立方体、立方体1,复制得到立方体2和立方体3,向左旋转126度,挪动位置到轮胎上。
新建一个圆柱,向左旋转和立方体2一样角度,半径改为28,高度改为16,挪动到立方体2和立方体3上方。
新建一个圆柱,得到圆柱1,向左旋转和立方体2一样角度,半径改为10,高度改为75,挪动到圆柱上方,复制一层圆柱,得到圆柱3,半径改为18,高度改为16,挪动到圆柱1上方。
新建一个立方体4,向左旋转和立方体2一样角度,尺寸X改为8,尺寸Y改为74,尺寸Z改为16。
新建一个圆柱3,半径改为10,高度改为102,挪动到立方体4上,复制一层圆柱3,得到圆柱4,高度改为65,往右边挪动到圆柱3左侧;复制一层圆柱4,得到圆柱5,往右边挪动到圆柱3右侧,结合4个视窗,挪动对齐位置。
新建一个圆柱6,向右旋转50度,半径改为5,高度改为240。
新建一个圆柱7,向左旋转90度,半径改为5,高度改为230。
新建一个圆柱8,向左旋转27度,半径改为5,高度改为187。
新建一个圆环,竖直旋转90度,挪动到圆柱6和圆柱7的穿插点,圆环改为27,导管改为5,复制一层圆环,得到圆环1,圆环改为19,导管改为3,在复制一层圆环1,得到圆环2,圆环改为15,导管改为2,点击圆环、圆环1、圆环2,复制一层到自行车的此外一边。
新建一个圆柱9,竖直旋转90度,半径改为12,高度改为90,复制圆柱9,得到圆柱10,半径改为9,高度改为100;在封顶里,勾选封顶、圆角,半径改为2。
新建一个立方体5,向左旋转28度,尺寸X改为3,尺寸Y改为44,尺寸Z改为13,复制一层立方体5,得到立方体6,数值旋转90度,和立方体5对齐,复制一层立方体6,得到立方体7,尺寸X改为8,尺寸Y改为19,尺寸Z改为21,选择立方体5、立方体6、立方体7,组合定名为脚蹬,复制脚蹬,得到脚蹬1,挪动到自行车此外一边,旋转180度,调整位置
新建一个圆环6,旋转和立方体4一样的角度,圆环半径改为28,导管半径改为6;在切片里,勾选切片,挪动到自行车左侧,复制一层圆环6,得到圆环7,挪动到自行车右侧,旋转180度,所有外形的对齐都在4个视窗里完成。
最后给自行车加上喜欢的材质,在地面里面添加物理天空,在渲染设置里添加环境吸收和全局光照,全局光照里,将二次反弹算法改为辐照缓存,采样改为低,在辐照缓存里,记录密度改为低。
点击shift+r渲染出模型。
制做
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简单
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自行车
,
渲染
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模型
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