C4D阿诺德渲染器下载 C4DtoA 4.2.3支持R21-R26

C4D阿诺德渲染器下载 C4DtoA 4.2.3支持R21-R26  [复制链接]

C4D插件 2022-05-29 13:07 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染器 » Arnold » 4.X
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R21 S22 R23 R24 R25 R26 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 标签菜单 渲染设置 其他 
检索码: QL22205291305
423.jpg
C4DtoA 4.2.3 使用 Arnold 7.1.2.0  , 是一个次要功能版本,改进了图像着色器和样条线粗细控制。
旧版Arnold Shader Network Editor中的 Cinema 4D S24、R25 和 S26 相关问题:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放 Arnold 材质以创建参考。将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。
拖放对象以创建对象引用。创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 顶点贴图着色器。
在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl + 拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。
安装
下载 适用于 Cinema4D 的 Arnold 插件
遵循这些 安装说明。
系统要求
4D影院
R21.026 及以上
R23.008 及以上
S24.111 及以上
R25.010 及以上
S26.013 及以上

Cinema 4D S26 不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。这意味着Arnold 目前无法在带有 Cinema 4D S26 的 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。计划在未来的版本中支持 M1。


Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。 Rosetta 2 模式下支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 机型。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。
Optix? 降噪器需要具有 CUDA? Compute Capability 5.0 及更高版本的 NVidia GPU。
我们建议 在Windows上使用511.09 (Quadro)、511.09 (GeForce)或更高版本,在Linux上使用495.46 或更高版本驱动程序。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 入门 。  
驱动程序类型必须设置为DCH。

image.png
在驱动程序页面中选择“Windows 驱动程序类型:”DCH
!在安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,也需要重新填充缓存。更多信息可以在这里找到。
增强功能
图像着色器中的颜色校正设置:图像着色器 UI(旧版和节点材质)中添加了一个新的颜色校正选项卡,可以通过按钮在图像着色器之后插入颜色校正着色器。然后显示颜色校正着色器,并可从图像着色器 UI 进行修改。(C4DTOA-2052)
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随机样条线粗细:变化、种子和分布参数被添加到 Arnold 标记,以便能够随机化样条线或 xpTrails 对象中各个样条线的粗细。(C4DTOA-2720)
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IPR 窗口中的抖动:将抖动添加到 IPR 窗口以柔化色带。(C4DTOA-2741)
USD Enhancements

网格灯:渲染委托中现在支持几何灯 ( usd#1080 )
颜色管理:加载 usd 文件时,根据渲染设置参数设置颜色管理器节点(usd#946   usd#1042)
渲染设置中的运动模糊:具有渲染设置原语的 usd 场景可以使用运动模糊进行渲染 ( usd#1089 )
变化的拓扑和运动模糊:在程序和渲染委托上支持具有不同拓扑(网格、曲线、点)的几何图形的速度运动模糊 ( usd#1090 )
支持实例中的 arnold primvar:当实例具有 arnold 内置属性(例如 matte)的 primvar 时,我们现在将其传播到其实例(usd#1100)
支持 UsdPreviewSurface 置换输出:现在支持使用 UsdPreviewSurface 作为置换着色器的场景,通过其属性置换。这是渲染 Alab 场景所必需的 ( usd#1130 )
支持实例上的灯光链接:我们现在可以支持在灯光链接中设置点实例器或可实例化的 prim ( usd#1128 )
优化渲染委托中的嵌套实例:在 Hydra ( usd#1124 )中,嵌套实例(点实例器具有另一个点实例器作为原型)的内存消耗显着减少
将 NurbsCurves 渲染为 UsdGeomCurves: Arnold 之前忽略了 Usd Nurbs 曲线。它们现在呈现为基本 UsdGeomCurves ( usd#1120 )
支持具有变体覆盖的可实例基元:现在可以渲染引用另一个基元的可实例基元,并覆盖其变体 ( usd#1127 )
支持每实例速度模糊:Arnold 渲染委托现在支持具有不同数量实例的点实例器,其中速度模糊驱动运动模糊 ( usd#1092 )
Usd Writer 重用最终存在的材质基元:MayaUsd 导出需要此功能,以便保留原始 mayaUsd 材质,并在“arnold”上下文中分配 Arnold 着色器 ( usd#1139 )
支持着色器连接到 Hydra 中的灯光:使用 ArnoldNodeGraph 基元,Arnold 渲染委托现在支持将任意着色树连接到灯光的颜色 ( usd#1141 )
支持 Hydra 中的灯光过滤器:与着色器连接类似,现在可以通过 ArnoldNodeGraph 基元 ( usd#1141 )将 arnold 灯光过滤器(gobo 等)分配给灯光
改进渲染委托中的着色器依赖关系图:着色器连接(用于材质、灯光、灯光过滤器等)的跟踪现在更加强大,并修复了断开或重新连接着色器时的崩溃 ( usd#1158 )
不兼容的更改
MaterialX 文档中的连接优先级:  将值和连接都设置为节点的输入在 MaterialX 中是未定义的行为。Arnold 现在将在定义两者时优先于连接值。(阿诺德-11198)。
Bug修复
C4DTOA-2735 - Avast Antivirus 在打开安装程序时发出恶意软件警报
C4DTOA-2737 - 在 Cinema 4D S26 中更改相机类型时,UI 上显示错误的参数
ARNOLD-12299 - 在没有渲染会话的情况下编写 .ass 文件扩展 procs 时崩溃
ARNOLD-12232 - 渲染深层 EXR 层时内存泄漏
ARNOLD-11809 - 并行渲染多个场景时随机崩溃
ARNOLD-12211 - [GPU] 连续创建和销毁渲染会话时 Optix 降噪器内存泄漏
ARNOLD-12177 - [GPU] 由于错误而中止后,渐变着色器崩溃
ARNOLD-12166 - [GPU] 连续创建和销毁渲染会话时纹理内存泄漏
ARNOLD-12165 - [GPU] 不正确的音量范围
ARNOLD-357 - [Licensing] 许可错误“[clm.v1] 未找到产品密钥
ARNOLD-12144 - [maketx] 不需要的日志消息
ARNOLD-12171 - [MaterialX] 将体积着色器导出到 MaterialX 时崩溃
ARNOLD-11198 - [MaterialX] 当节点输入也具有定义的值时,连接将被忽略
usd#1073 从引用的文件中解析节点属性
usd#1093 修复同一个 USD 文件中的可实例引用
usd#1104 计算可见性直到最终的根 prim
usd#1129支持 UsdUvTexture 与 udims 的相对路径
usd#1133仅在需要时设置输出层名称
usd#1136使用左手网格修复未初始化的 UV 坐标

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安装方法:
Win:
安装对应的版本
打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中CINEMA 4D R25\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R25里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
安装好之后:
C4D R21/R22的插件,在顶部菜单,插件-C4DtoA
C4D R23/S22/R25/R26的插件,在顶部菜单-Arnold
Mac:
安装对应的版本
拷贝libai.dylib到应用程序/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin,替换即可
如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
说明:
R22版本官方已经取消没有, 只保留4.0.0.1版本,没有高版本

Arnold渲染器教程专题:https://www.c4dcn.com/37-sortid-5-j4-5.html
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