原来会做C4D动画这么吃香,给我也来一套

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井底燕雀傥 发表于 2022-5-27 14:16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是久思教师。我时不时的会分享一些动态的小案例给大家,但是这些小动效对实际的研究和应用是远远不到的。

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我本人平常看到好的做品也会去打开软件测验考试着去复原原做者的方案和技巧,所谓的研究其实就是把这些技巧一点点积累起来的。
不外对于大大都同学来说这样的研究效率太低了。

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所以我在去年秋天萌生了做一套动态案例的教学的想法:让每个C4D新手同学都能掌握好C4D动态效果,完成做品。
颠末几个月断断续续的制做,目前已经完成了所有的案例的内容制做了。接下来正式更新我的这套新教学。
本套案例教学精选了6个成熟的商业做品案例,共约60多个镜头,城市演示从建模(或使用素材拼接模型)-动画-Octane渲染-AE后期的完好流程。
使用C4D R19版本、Octane渲染器4.04、AE CC版本、若干C4D插件和若干AE插件。
完成每个案例的制做,你也会从小白到大神。
<hr/>下面是本套教学会完成的所有案例效果和久思教师的制做截图

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这个案例讲授了从建模-动画-Octane渲染-AE后期的完好流程,让大家掌握动态底子常识,对动画新手非常友好。
而且穿插讲授动画曲线的操做,多物体动画控制,转场控制等技巧

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这个案例也讲授了从建模-动画-Octane渲染-AE后期的完好流程,稍稍进步了一些难度。
而且穿插讲授动画插件和建模插件的应用,还有根底控制器和Expresso的进阶用法,深化讲授了光影技巧

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这个案例涉及了很多动力学常识,也讲授了从建模-动画-渲染-AE后期的完好流程。
重点讲授了常规动力学常识,连接器,曲线动力学,各种力场的应用和调试。
掌握动力学,这一个案例就比10个孤立的常识点强。

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这个案例讲授了从流体仿真-搭建场景-产物动画-渲染-AE后期的完好流程,案例用到了各种传神素材,也讲授了渲染的一些控制技巧。
而且讲授了生长动画的技术要点和优化工程文件的方案。
此外还详细讲授了Realflow流体的制做技巧。

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科幻效果最浓重的一个案例,这个案例讲授了制做素材和使用素材搭建内容-动画-渲染-AE后期的完好流程,是一个进阶案例。
重点讲授了绑定,约束,控制器,机械动画等层面的常识,这些常识对于完成项目非常有用。

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本案例节拍感极强,镜头切换迅速连接,长短常优良的商业短片。
除了常规的C4D动画技法,AE合成的部门较多,会做重点讲授。
下面是给大家试看这套教学的内容
试看内容
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