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C4D工程模板:iPhone手机效果图渲染(可间接交换类似产 ...
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C4D工程模板:iPhone手机效果图渲染(可间接交换类似产物 ...
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向往草原403
发表于 2022-5-27 08:05:33
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资源名称:C4D工程模板:iPhone手机效果图渲染(可间接交换类似产物)
渲染器:Oc2020
能否使用插件:无
检索码:GC202009161353
直渲效果图:
交换其他产物渲染图
渲染测试电脑环境:C4D R21+Octane 2020,C4D 18R+Octane 3.07
此工程用C4D R21+Octane 2020制做修改后打包,颠末C4D R18+Octane 3.07测试渲染正常。
假如你的电脑打开渲染不合错误,能够加Q群交换处置:361730462
工程截图:
制做流程以及重要常识点:
能够白底单独产物渲染,假如角度改变太大就需要本人调节下灯光位置了。这个手机模型不是很好,模型有点乱,我给删减只留下背后能看到的处所了,假如单纯做手机渲染,网上能够找到很多高质量的iPhone手机模型。
灯光在三点布光的根底上,加了几个小灯光,先用三点布光打出重要高光和阴影,然后再加小灯光哪里需要亮就照哪里就行了。
假如想研究这个打灯方式,能够先关闭所有灯光,然后只开启某一个灯光看效果。灯光有加载渐变贴图的,能够本人测验考试创建一个灯光加载一个渐变,对着一个平面照亮,来看渐变的使用方案。。跟着做一次差不多就会了。
这里的hdr就是一个90%亮度的白色,用来代替oc环境色的,假如你修改正环境色,然后没有添加hdr的话,用他人电脑打开渲染效果是不一样的。。这里建议所有工程制做的时候都先用一个hdr,假如用纯黑环境就间接把颜色改成纯黑就行了。
研究测试灯光的时候,也要把hdr颜色改成黑色,这样看的才比较清楚。
材质层面没什么难点,不外有些小技能还是能够学以下的,好比红色材质用噪波来制做纹理的方式。
此外觉得好的不错的材质,能够添加到本人的预设里面搜集起来。。虽然有预设材质库,但是网上那些预设材质都比较复杂,有时候渲染就很慢了,而我们也不是所有处所都需要复杂的材质,所以多搜集一些效果还不错的原理简单便利修改的材质也是不错的。
除了材质,场景也能够添加到预设里面。好比这个场景,能够把模型删掉换个立方体代替暗示下产物所在的位置,然后把整个场景添加到预设,以后需要渲染类似角度的产物,就间接用这个预设就行了。就不需要再打光等等。
像此外渲的几个产物,都是间接放进去间接用手机的红色改了下颜色,倒数第三个灯光强度降低了,其他都没动间接渲染的。
后期我也会搜集制做一个《单独产物多角度效果图场景预设库》,这样大家在渲染的时候就能够像用keyshot一样,渲个预设,把模型放进去上几个预设材质就能间接渲染了。
工程来源说明:
本站工程资源,有原创、临摹,也有网上下载或者别处购置的,每个资源都颠末修改优化,以及整理制做流程和相关的常识点。
希望你能通过这个工程学到此中的制做方案和技巧,也希望你能操做此工程快速出图进步工做效率。
个人搜集自用的C4D,Adobe等各种软件,插件,预设等资源。
https://kuqijun.com/nav
Tip:02里面的hd预置珍藏.lib4d,和03文件夹里面的localDb.zip,是常用的产物灯光HDR,和oc离线材质包,很常用的两个资源。
Octane协助文档中英文在线版
https://kuqijun.com/10837.html
下载地址:公众号后台回复检索码
检索码:GC202009161353
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