借助这三个角度来阐述Blender和c4D

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幸福341 发表于 2022-5-26 09:54:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blender和C4D也是3D软件中很常见的软件,但是好与不好,也是能够每个人使用的标的目的来说,我们如今能够从以下三个角度来阐述Blender和C4D。
1.做为一名设计师,你的方案是以参加成熟团队工做,还是以个人想法设计为主?
假如是前者,C4D有愈加成熟的工做流程,使用它进行设计制做的公司更多,在求职层面优势更大。
假如是后者,任何软件都能够实现广告设计。二者其实不存在多大的不同,原因是工做流要求为了便利传递成果需要格式和设计制做尺度的一并,只要这层面满足需求即可。

借助这三个角度来阐述Blender和c4D-1.jpg
2.回绝自觉的道听途说,需要知道的是C4D为何能够在广告宣传层面到达更强的效果呢?,而且它比Blender强在哪里?
来看下广告设计的重要流程介绍:首先肯定是要建模,第二步就是UV,第三步就是贴图&材质到动画——特效渲染——后期,此中比较难的是动画和特效渲染,动画除了搜罗内容的轨迹以外还有镜头运用,这层面Blender的参考资源非常稀缺,即便市面上有一些所谓的电商设计教学,其内容和质量也远远无法和C4D的资源相比。这层面的进步是需要时间积累的。
之前,C4D进入中国后,在Maya和max的压力下长大了一段时间。再者就是特效渲染。渲染应用的职业越来越多了,再加上高速度,高效率晋级到云渲染后,使用的就更多了,目前,基于Blender的特效制做还不明朗。究竟?结果,Houdini在那里。没人能说Blender的特效有多强悍。只知道虽然后期的软件能够弥补,它是不像当前C4D成熟(不只有许多婚配插件,C4D的许多功能,搜罗特效功能域,是相对成熟和易于使用)和易于使用,和参考材料更为稀缺。
不用说,AE, fusion, nuke, premiere,达芬奇等很多软件和教学都能够给blender和C4D带来很好的协助
3.说来说去,都要有个成果,那么到底哪个能快速上手、能够让更多的用户连结研究兴趣和快速出师投入使用呢?
能够肯定的是,C4D上手更快,研究材料更多,也更便利理解。假如想快速找到工做,建议从C初步,参加不变工做后使用Blender做为改进。最后,我想告诉大家,底层软件设计的功能和用处是类似的,无论好坏,重点是使用它的人。
C4D确实在广告职业中使用得更多,但Blender的风格化设计和Cycles渲染器不是吃干饭的。但是,应该注意的是,Blender会用得越来越好。当C4D使用到一定高度时,会发现三大问题:
1)需要很多插件撑持,XP粒子非常高贵;Octane或Arnold渲染器更高贵;各种辅助插件材料都不自制。你不能买Z版本吗?不然,太可怕了。
2)不要把场景弄得太大,不然制做和渲染的时候会哭的。
3)记得随时保留,不然各种莫明其妙的溃掉会每时每刻把你碾碎。然而,blender呈现得早,开发得晚,所以它在很多层面都没有让用户太省心。好比起步困难,研究材料少,公司少,很多制做思路对于一些有CG制做根底的用户来说非常鸠拙。有些功能开展迟缓,需要耐心和自信心。
hecgdge4 发表于 2022-5-26 09:54:36 | 显示全部楼层
很中肯的说法了
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dxf17 发表于 2022-5-26 09:55:14 | 显示全部楼层
哈哈,很中肯的评论了[微笑]
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贰十岁装成熟装s 发表于 2022-5-26 09:55:24 | 显示全部楼层
分析的很好。C4D对电脑配件还有要求,这点很郁闷。
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伊索谗言 发表于 2022-5-26 09:56:22 | 显示全部楼层
我现在用C4D两年就感觉啥都要掏钱,哎,有点困难
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天一教育培训寐 发表于 2022-5-26 09:57:12 | 显示全部楼层
用了几年C4D了,最近学BLENDER,觉得有很好用点,也有不如C4D的地方。blender还有个优势,对webGL插件three.js支持的好。
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