C4D初学者城市问的问题:灯光怎样打?

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素色流年783 发表于 2022-5-25 08:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于刚初步研究C4D的同学来说,研究重点可能更多的都放在了建模和材质参数上面,但是一张图究竟?结果能不能吸引群众的目光此中还有一个很重要的因素,就是灯光。

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说到“打灯”,可能大家第一时间想到的就是摄影师、摄像师的工做;然而今天我们要聊的跟视频设计有关,也就是说在研究影视后期的过程中灯光是一个不成或缺的环节,打光是进步做品逼格的关键,它是做者表达情感、气氛的一个手段;

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在C4D的研究中,渲染能够使我们得到最后的效果图和动画,而在渲染前我们需要给场景或者场景中的物体安插一个光照环境去影响整个画面,这篇文章,我们来简单讲讲C4D软件里的灯光。

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首先我们抛开软件来讲,笼统的来分,我们能够把灯光分为室外灯光和室内灯光,常用的打光手法又能够分为:侧光、逆光、聚光、顶光、底光、三点光源等等;

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例如说聚光是我们比较常用的打光方式,它能够用来聚焦某一个物体,让他成为事件的主角;
底光能够用来仿真一些悬疑场景,例如说恐惧片题材、警匪题材等等;逆光能够展示物体的轮廓美;总之,打光没有固定套路,但是总会有一个方案能够实现我们想要的气氛;

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今天以Cinema 4D来讲授,给大家介绍常用打光手法和灯光的选择;
首先我们来看下C4D的灯光东西

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简单来说下每个灯光的做用:
1、灯光(点光源)
类似于白炽灯,是一种点光源,用于仿真灯泡,特点就是它的亮度是一个从中间向四周衰减的光源

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2、聚光灯、目的聚光灯

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是一种带有圆锥形态的光源,用于仿真舞台射灯、灯光雾等
3、区域光
是一种矩形形态的面光源,光的分布相对来讲比较温和,用于对人物和产物的补光

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4、IES灯

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一种预设灯,需要载入IES预设才能使用,类似于展馆的射灯和路灯

5、远光灯
用于仿真太阳光、环境光、它在三维场景里没有位置的限制,只跟标的目的有光,一般开启区域投影

6、日光
被添加了表达式的远光灯,原理和远光灯一样,只是能够准确地控制当前灯光的时间信息和地理信息,不常用,这里不做过多介绍
介绍完每个灯光的特点后,我们再来讲讲怎样打出一个好的灯光效果:

最不便利出错的方案:三点光源法;详细方案我们能够先打一盏主光源(面光、点光、区域光都行)照亮主体,由于软件默认渲染条件下不带光子反弹,所以此时,场景里没有被光照亮的死黑区域我们能够再创建一个灯光强度比主光源稍弱辅助光源用于照亮死黑区域,亮度不宜过高,太亮便利掩盖主光,影响层次感(PS:辅助光源的数量不限);最后我们再打一盏背光,用于照亮场景或者物体的轮廓

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2:最有逼格的方案:逆光打法;这里建议开启物理渲染和全局光形式,我们只需在主体的背后(有的时候顶部也能够,根据需要)打一盏面光源,打开区域阴影,或一个加载了发光材质的平面,然后我们将物体和灯光放置一个封闭的盒子里用于光子的反弹,然后渲染,剩下的让软件主动计算光子反弹就行了

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3:最有想法的方案:正向测定体积,这种打光手法通常用聚光灯&IES灯的可见属性辅助全局光照来使用,可见属性里的正向测定体积能够与光源颠末的物体发生碰撞遮挡,从而构成一些具有想法性的灯光效果:
4:最自由的方案:预设圈灯+平方倒数衰减的点光源辅助使用,这种方案需要有一定的灯光根底和对色彩的把我,材质不需要很复杂,物体的颜色重要靠灯光的颜色来浮现,这就是它的高明之处,这样,我们能够在包管场景有体积感阴影感(圈灯实现)的条件下,在任意一个处所控制我们想要的灯光(强度、颜色...),非常高级

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打光是一个非常主不雅观的事情,原理都是一样的,不一样的是这个做品最终你要呈现的效果是由你本人来决定。
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我是的十八簿 发表于 2022-5-25 08:52:16 | 显示全部楼层
[捂脸]太难了,区域光的小黄点有什么用
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慧眼识英雄1 发表于 2022-5-25 08:52:47 | 显示全部楼层
打灯打到自闭的我[衰]
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王俊杰2017 发表于 2022-5-25 08:53:44 | 显示全部楼层
我的光打出来有一层白雾
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