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【零根底入门】C4D研究记录(1)
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【零根底入门】C4D研究记录(1)
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幸福341
发表于 2022-5-22 08:42:25
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零根底入门 | C4D研究记录(一):入门根底操做
教学链接:B站|【小莫讲C4D】CINEMA 4D快速入门教学(全20集)(免费)
个人条件简介:我是工做之余自学的,均匀一天研究半小时左右,看教学+上手理论+做记录,大要不到20天学完了这个课。读书时候学的英文版MAYA,此外AE、PR、PS、AI(自学)都比较纯熟。这个教学能帮新手摸清楚这个软件的使用逻辑,零根底入门是不难的。小莫教师声音也很萌,不外教学是很多年前的了,版本不一样还是会有些不同,我用的是S24,好比会碰到某些东西的入口不一样,以至名字都变了,也有教学里说有的问题,这个版本间接就优化了。我本人一边看教学一边上网查一边琢磨,遇到的问题也都处置了,假如跟我用同样版本的友友们能够参考一下我的处置方案。
研究建议:假如有时间能够先看一集视频教学(也就5~10分钟),再回过头操做一下,不会的能够翻翻这篇记录(比翻视频便利);不便利看视频的,能够间接看这篇图文记录边看边操做,我写的也比较详细,而且有做补充。
研究脉络:入门根底操做(认识认识)- 建模(捏橡皮泥)- 材质(装饰装饰上上色)-灯光(开灯瞅瞅)- 渲染(看看最终成品)-运动图形(一些好使的小东西)-动力学(仿真物体在地球上遭到的力)
【PS:便利零根底入门理解先这样介绍,当然还是不太精准的,大要哈大要。】
教学框架(常用根底):
一、建模
二、材质/灯光/渲染
三、运动图形
四、动力学
五、其他常用小标签
1.入门根底操做
1.常用灯光根底
1.克隆根底原理
1.刚体动力学原理
2.动画原理
2.摄像机和环境应用
2.文本使用和区别
2.柔体动力学原理
3.常用建模东西
3.材质根底
3.效果器根底原理
3.布料动力学
4.常用选择东西
4.常用效果器简单介绍
4.粒子动力学原理
5.变形器简易应用
6.变形器在lowpoly风格中的应用
那就初步第一课吧!
零根底入门 | C4D研究记录(一):入门根底操做
一、认识界面
上面黄色这一排东西栏,是我们常用的东西。
首先为了便利理解和不雅察看,我们找到这个
立方体图标
,左键长按选一个几何体,就新建了一个物体模型。
<hr/>
1.视窗
中间这部门能够看到模型的视窗框,就是咱们的操做区,默认是透视视窗,也就是3D的视窗。
按
ALT键+鼠标左键
能够挪动旋转视角查看:
按
ALT键+鼠标中键
,能够平行挪动视角查看:
间接
滚动鼠标中键
,能够拉近拉远。
为了便利不雅察看,我们能够按
空格键+鼠标中键
,打开多视窗窗口,能够不雅观看到透视视窗、顶视窗、左视窗和右视窗。
就像小学数学里学的视窗一样,能够多角度不雅察看物体是不是放在想要的位置上了。怎样用呢?好比下图,我在透视窗中感觉我的球已经放在正方体上了,但进入右视窗就发现,其实球离正方体还有些间隔,我们能够在右视窗中把球下移放到正方体上面。通过多视窗就能够更佳的掌握物体的位置。
鼠标放在想查看的窗口,
再按空格+鼠标中键就能够进入到那个视窗中
。
<hr/>
2.几何体模型。
刚刚我们知道了,能够在东西栏找到立方体,长按左键成立底子的几何体模型。(有小三角形的图标都是能够长按显示更多东西的。)
很多物体都是能够概括成几何体的,做模型就能够从相近的几何体初步雕刻成想要的外形。首先新建一个正方体。
这里有红/绿/蓝三色箭头,就是暗示XYZ轴,拉动绿箭头就往Y轴上下挪动,以此类推,成立模型以后,默认箭头是挪动。
这里掌握3个快速键,
E是挪动,T是缩放,R是旋转
。
以缩放为例,假如你
只拉动绿色箭头
,那只会纵向拉伸;
假如你想
等比缩放
,能够点这个小尖尖在拖动;
成立好模型以后,看右边的属性栏,这里有尺寸和分段能够调节,我们把
分段调大
。
把分段调大以后,模型并没有什么变革,是因为它显示状态是模型原来的亚子,我们能够让它显示外表的线条。
找到视窗左上角的
显示
,点开,这里有
光影着色
和
光影着色(线条)
,
很便利理解,光影着色就是只看模型,光影着色(线条)就是显示他的线条;记住他们的快速键,
NA-光影着色,NB-线条。
用光影着色(线条)形式我们看看圆形物体(球、圆柱、管道等),会发现,分段越高,圆形越圆;
<hr/>
3.可编辑物体
如今的物体是能够在属性中修改分段和尺寸等等参数的,物体这种状态,我们叫它
参数化物体
。在这个形式下虽然能够调整参数,但是没法子去编辑点线面做更多的调整。(能够理解为PS的智能物体)
所以我们需要把它转酿成
可编辑物体
(能够理解为PS的栅格化),点击最右边菜单栏第一个图形,或是
快速键C
,就把物体转化为可编辑物体了。
酿成可编辑物体之后,我们能够自由地编辑它的
点线面
。快速键
Enter
,能够间接在点线面之间切换。一些东西的使用,是需要在点线面不同形式下才能操做的。
首先进入点形式,我们选择点就能够随意挪动。
假如想框选一片的点,在透视窗上面的东西栏,左键长按小箭头,选择
框选
就能够了。
同理线也是一样的。
假如编辑完点线面,想
选择整个物体
,就选择点线面上面这个
模型
,为了便利我设置了快速键Q。
<hr/>
4.物体栏
这里有点类似PS的图层栏(当然是不一样的)。当我成立了3个模型,就能够在这里看到他们的图层。之后我们运用运动图形需要在这里调整层级关系等等,之后会细说。
物体后面有两个点点,像冒号一样。就像PS图层的小眼睛,用来隐藏和显示物体的。
上面这个点,点击变红的时候,在视窗中就不见了,但是渲染的时候还在。
试一下,点击变红点,消失了,
ctrl+R
渲染预览一下,还在。点击视窗框就回到视窗了。
再看冒号下面的点点,点红它,操做视窗中还在,而渲染时就隐藏了。嘿,反过来啦!
5.动画栏
视窗框下面有一列时间轴,就是加动画的处所,就是下节课的内容啦!
<hr/>今天也是好好研究的一天噢!
入门
,
研究
,
记录
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