(图文+视频)C4D野教学:XP粒子结合碰撞变形器制做变形 ...

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海田1 发表于 2022-5-20 10:36:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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继续临摹,原图还是INS上的大佬@BastardFilms

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我看说明原图做者是用XP4.0结合C4D默认的碰撞变形器制做的,我这里同样压缩成动图大家看看哈:

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原图做者BastardFilms,入侵请联删

我测验考试了一下,做出来的样子七七八八,总体来说不是很难,但是我觉得还是值得分享出来。

过程中大球和小球之间的间隔不是很好控制,仿佛原做者也遇到了这样的问题。

好啦,今天我们就用XP4.0粒子外表运动结合碰撞变形器制做变形动画吧!

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首先打开C4D,设置帧速率25,总共250帧:

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新建球体,因为后面球体要变形,所以类型选择为六面体,这样小球就都是四边面,然后分段略微多一些:

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新建粒子发射器,以球体为物体发射粒子,发射来源为粒子外表:

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让球体每帧发射5个粒子就好了,半径暂时7吧,后面觉得不适宜能够再调整:

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如今的粒子是不具备自转属性的,所以在额外数据里把旋转打开,让它粒子沿着切线标的目的自转:

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接下来新建xpFollowSurface,把球体拖进去,间隔能够适当增加一点防止粒子脱离外表,摩擦力略微给一点。

我这里给了负5的偏移值,这个是为了防止后面碰撞的时候小球和大球之间离得太远:

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如今粒子是突然呈现大小没有变革的,于是我这里本人添加了一个xpScale,形式改为设置参数,半径值同样为7:

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然后添加一个重映射,让粒子的半径随着时间的变革而变大:

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如今粒子之间是没有碰撞的,我们想要粒子发生碰撞而且产卵,就需要添加一个xpPPCollisions。

但是如今你可能会发现有些粒子在碰撞的过程中一直的抖动,形态很奇异:

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不妨,康秋D调出工程设置,略微进步一点XP的子帧步幅,就好了:

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接下来激活碰撞时产卵,创建一个产卵发射器,然后勾选只产卵一次:

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产卵的发射器里记得把两个修改器都排除一下:

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给大球再添加一个XP的碰撞标签,用于碰撞产卵后的粒子:

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给场景再添加一个湍流场吧,强度适当增加一点:

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新建两个大大的平面做为地面和后台,同时也添加XP的碰撞标签,这个不用多说哈:

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再新建一个杀死场,搞掉超出镜头的粒子,这样能够节省一些资源:

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因为后面我们要使用碰撞变形器,所以只能将小球外表的粒子实体化才行:

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接下来差不多就能够先将粒子进行缓存了,由于粒子数量不多,缓存是很快的:

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接下来给球体添加碰撞变形器,重置外形改为0:

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碰撞器里把XP的生成器拖进去,碰撞改为外部:

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接下来就是调整碰撞变形器的参数了,高级里的尺寸数值能够适当进步一点点,碰撞的纹路会更明显。

但是太高小球就会悬空在大球外表,其他参数大家视条件调整吧:

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因为我进步了在高级里进步了松弛的参数,所以碰撞播放器来会比较卡,因而这里能够将碰撞缓存一下:

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最后再给球体添加一个细分曲面,差不多就能够进入渲染的部门了:

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设置渲染尺寸,新建摄像机固定视角这些都不用说哈:

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新建环境光:

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给球体添加RS物体标签,激活细分:

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主体的材质首先是一个深绿色的反射材质:

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然后用噪波节点制做了一个贴图,用渐背叛点控制范畴:

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然后把这张贴图连接到凹凸上:

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外表的小球是分别用了一个屎黄色和白色的材质:

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然后同样用噪波节点制做一个贴图:

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然后把他们进行混合,同时噪波节点连接到两个材质的凹凸上:

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此外一个小球是同样的道理,无非改改颜色和贴图,这里就不赘述了:

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地面的材质我弄的比较水,就是加载了划痕贴图来混合以及连接到凹凸和粗拙度上:

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后台也是一样:

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不要忘记产卵的粒子,给发射器添加RS物体标签勾选优化球体:

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材质就是预设的玻璃材质:

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再补两盏灯吧:

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渲染设置层面我同样打开了GI,然后进步了采样:

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后台的平面我给它添加了一个RS物体标签,关掉承受GI:

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最后渲染出图看看效果吧:

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大要是这样吧,下面是今天的视频版:
(图文+视频)C4D野教学:XP粒子结合碰撞变形器制做变形 ...-46.png
C4D野教学:XP粒子结合碰撞变形
https://www.zhihu.com/video/1397905522226499584

好啦,今天的分享就到这里。

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