C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导

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戏做顿 发表于 2022-5-10 13:04:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,C4D与unity3D互导

C4D——unity3D

C4D导入unity3D遇到的各种问题

1.在C4D里挤压的模型转换为可编辑物体了,但是导入Unity以后,模型的封顶没了?
2.导入到Unity中发如今里面查看模型丢面和少模型的问题,而且素材也少了好多?
3.UV贴图在C4D中渲染好好的,导入到Unity中乱了?

不撑持N-G面,全选面然后右键,转换为了三角面再导出
UNITY3D虽然能够导入C4D文件,但不完全撑持C4D的建模方式和材质。
所以,
第一,用C4D制做完成的模型,完全转化为多边形。(把克隆,放样等全部去掉)
第二,尽量不适用C4D本人材质,使用贴图(尤其转化为撑持PBR)。
模型能够是C4D、FBX或者OBJ,再带上贴图就应该没有问题了。
unity导出C4D文件

unity编辑器其实不提供将GameObject导出成fbx文件的功能。使用插件FBX Exporter
Unity FBX Exporter,Fbx文件导出器,在不依赖任何第三库的条件下撑持在编辑器下导出 FBX。
参考来源:https://www.jianshu.com/p/0aa35622ba3a
这款插件要求比较高

unity里的资源文件可导出可打开的格式,选中资源文件-右键-shown in explorer,打开资源所在的目录位置 文件中 obj格式能够在C4D打开
二,C4D与3D Max互导,互通格式为FBX

C4D能导入unity3D,也就天然能够导入3D Max 中了。
3D Max 保留为FBX. OBJ格式可在C4D中打开,贴图包和文件要一起打包才能防止丧失贴图
三,C4D与AI互导

C4D导出——AI格式

-提早将模型-素描样式

C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导-1.jpg
AI文件导出——C4D

AI中的文字或者图像要创建轮廓后——保留为AI8的格式——间接拖入C4D软件,线条那些都要勾选。

C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导-2.jpg

注意:版本为 AI8

假如AI文件在C4D打开,挤压后会呈现破面的条件,说明点有问题,在C4D点的形式下,焊接或者肃清多余的点
四,C4D与AE互导

C4D导出——AE

最新版本的AE,C4D能够间接互通
点击 渲染设置按钮,在渲染设置界面——点击保留——目的程序 选择AE,如下图

C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导-3.jpg
假如无法导出aep文件,就间接去找插件。
AEC4D 插件
AEC4D优化了Cinema 4D和After Effects之间的工做流程
重要功能:
一键从C4D导入到AE中
不需要预先在C4D中烘焙动画(确保勾选了软件中的"Evaluate Caches"。)
立即存取摄像机、灯光和其他物体的位置信息
内置的工做流程效果,不需要等待场景同步时间
局限性:
焦距只要在动画关键帧形式才可用
假如使用的是平面物体,需要设置平面的朝向为-Z标的目的,以确保在AE和C4D中获得一致的旋转。
当使用主动缩放功能时,脚本会尽可能的接近于原来的动画,但是不能确保所有的场景都可用。
软件需求:
After Effects CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Cinema 4D R19, R18, R17, R16, R15

c4d中自带的插件

c4d中提供了C4D和AE互导的插件,位置在
C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\Exchange Plugins\aftereffects\Importer\Win\CS_CC

C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导-4.jpg
只要把C4DImporter.aex拷贝到AE插件的目录即可,一般为C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2017\Support Files\Plug-ins

C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导-5.jpg

重启AE,这时候再把AEC文件拖入就有反响了,我们会发现输出的文件主动导入了AE中。
这时候假如发现没有摄像机数据,那是因为没有勾选Include 3D Data(搜罗3D数据),切记要勾选才能输出摄像机等三维信息。

C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导-6.jpg

还有个易错点,那就是有些方案会提供老版本的AE和C4D互导的插件,由于老插件已经不能够新版本,假如也被拷贝到AE的插件目录,也会呈现无法导入AEC文件的条件。
所以假如发现插件中有C4DExporter.aex和Cinema4DAE.aex,请把它们delete,仅保留程序一中的C4DImporter.aex即可。

五,C4D——keyshot互导,互通格式为FBX


C4D可导出-FBX. ABC.OBJ格式---导入keyshot中
keyshot可导出-FBX. OBJ格式-在C4D中打开
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