C4D灯光怎样打?布光技巧

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芊芊551 发表于 2022-5-6 08:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、 常见C4d灯类型
1、默认灯光:启用C4d后,能够看参加景中的物体,因为系统默认灯光已启用。手动分发灯光后,它将交换默认灯光。默认灯光的灯光标的目的能够手动调整,这是不常用的。
2、关闭默认光的程序
(1)、调用渲染设置在快速图标或者按鼠标快速键CTRL+B都调出对话框
(2)、把默认灯光勾选和现实世界一样场景一切变的黑暗,要恢复场景光明打钩即可。

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3、操做默认灯光的方案
(1)、选中视窗窗口菜单/显示/默认灯光/按下
(2)、呈现形象的图,用鼠标随意挪动控制光源标的目的。
4、灯光照明:非常实用能够,为所欲为的放光,几盏都能够,个人举荐使用真的很便利。不用再各个视窗切换摆放灯光位置。

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5、详细用法
(1)、菜单/东西/灯光照片调出
(2)、选个光,我这用泛光,然后摆放位置,之后摆放目的点。
①、泛光:从一个点向四周照射,类似家里的灯泡或者蜡烛,常用能够用灯光照明辅助使用,当然也能够本人在各个视窗切换摆等的间隔 高度。
②、聚光:以一个点象四周漫射,有外形,大都是圆锥,舞台聚光灯,演唱会,春年晚会,各种各样的会。

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③、区域光:在细节处有各种效果能够挑选,形式蛮多,有线有圆柱等等用用就知道,出格在室内打光需要顶面的四周加光,或者在墙壁上放些聚光灯,有主有次,再加点冷暖色,当然也能够给物体人物等等打光。
④、目的聚光:只对准要照射的物体,记得在它的属性里能够选择谁是她的物体,例如说你在场景里有方,圆,你选方她就是方的物体,你选圆她就是圆的物体。哎………………

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6、程序
(1)、选光属性/目的/标签属性/目的物体把你需要让给她分配各你希望让她分配的物体。
      ①、日光:仿真现实生活,还有维度时间之类的 蛮仿真的。
      ②、反光板:能够本人制造方案程序是
(2)、参数化几何体面片创建/赋予材质/发光一项调整白色/完成(照射到有菲涅尔效果的物体上能产生反射,能够随意用建模的方式本人弄几个不同外形的反光板外形,产生不同的反射效果,能够把字母以至你的名字当做是反光板的外形一照到物体上,效果也不错。
(3)天空:就是我们现实的天空,也不全是能够在你成立的场景里,例如说地面上放个方块,但是方块很朴素,就算用了菲涅尔,加了天空就给天空加个HDR效果连忙出来了。

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(4)环境:其实就是雾气,空气中充满了雾气。
(5)地面:没的说假如在地面上放了个物体加菲涅尔材质的,然后在地面上也同样加上那个材质或者间接加个材质里默认的金属材质金属也有反射效果,然后再加个HDR的天空那效果是很传神很仿真的,地面呈现了物体的倒影,呈现了天空HDR的反射,以至你加反光板的话,那个光也会被地面反射。
(6)后台:很好理解,就是在主题后面的陪衬,能够做纯色,也能够渐变的后台,还能够使有纹理的图形,以至还能够使照片,当然还能够使这些后台的混合,混合越多越复杂,一般来说后台复杂的话前景就要单纯,后台单纯前景就要复杂,有对照。

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7、实用的光参数/光的摆放
(1)亮度:就是光线的强度,越强物体就越亮,反之亦然。
二、灯光属性常规里有
     1、衰减:从光的位置放散出去离发光点越近的就越亮,越远越暗越模糊。
      2、阴影:光线照不到的处所,在C4D中有贴图形式的阴影,也有光线追踪形态的,还有一种叫投影轮廓比较强悍,也就是只显示投影不显示物体。

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怎样来用这个轮廓光
      在灯光属性的常规勾选个光线跟踪当然也能够用贴图了,之后选者细节,投影轮廓勾上,一渲染死黑一片,不妨再创建泛光然后往上一拉,场景就亮了,没啥感觉,有光也有影,假如把你的第二盏灯光的颜色一改变你就知道了,一个灯光控制了阴影一个灯光控制了主体颜色,这样对光影的可控制性就更强悍了。
光的摆放:放前面,后面 ,左面,右面,侧面。不同的标的目的有不同的气质。
前面光突出固有色,后面光突出轮廓,侧面光突出明暗,半侧面突出立体感。

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三、C4D打光方案技巧
一点光(点)   放一个位置自定
两点光(线)   放两个自定
三点光(面三角面最不变光也类似)   最常用,一个主,一个辅,一个背。主的做用照亮场景,辅灯的做用照亮主没有照亮的,背能够用两盏一边一个轮廓,大片里常用三点照明,只是还加了冷暖色的协调。

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配比一般逆光强度最大,主光是它的一半,辅光是主光的一半,用数字暗示假如逆光是200%的强度,主光100,辅光50不是绝对,灵敏应用,理论是用来打破再从组的。
阵列光(三维+假如灯光是运动,时间加空间加运动仿真我们的生活现象)
三盏以上,科幻片里的生物发的光就是N多光的组合,出格那种岩浆怪兽,高楼大厦的方体建筑业是N个光的组合。光的破碎构成许多的光源,这些小光源组成了一个团体,形散神不散。

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全局光(GI) 渲染器里有,很接近现实,光线照到物体和墙壁和地面,这样简介的光会反弹,然后输送给阴影一点光,这样阴影部门就不会死黑一片了,而且有了类似渐变的层次。
环境吸收(AO) 室内效果图常见,黑色的暗角,能使场景更传神,感觉一些小投影。
灯光雾:常规里有产生生活中的雾气。
灯光特效:就是一些光学的发光体
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