*20190716 更新,好几年没有更新了。看大家仿佛还是有些兴趣。评论区也有好些问题。特来诈尸更新一波。本文保留了最后版本,算是个记录。简单纯净版已上线我个人的新公众号:斯托拉斯尝试室。会定期分享设计教学或技巧。更多公众号内容目前正在筹备中,日后希望能帮到有需要的朋友。精简版链接
正式更新:
所需:BlenderGIS + Blender +C4D
- 下载BlenderGIS。
- 打开Blender的用户偏好设置,文件-用户偏好 如下图。
3. 安装BlenderGIS,这一步很多同学卡住了,原因是之前另一个插件不是采用这种方案装。选择下好的zip文件点右上角的安装插件,如下图。
4. 勾选插件,保留偏好设置。
5. 完成上述程序后我们就会看到以下界面了。
6. 接下来倒入我们下载好的osm文件就ok了。这个版本比之前的要好太多。没那么费事的操做了。
这版本没有了复杂的操做。道路sweep参照后文。剩下的就是材质和灯光了。祝大家做出好的做品。
至于为何要c4d,是因为,我真的永不了blender,不能因为blender一个软件改变我的操做习惯。。熟悉blender的朋友能够间接blender操做了。
<hr/>*20170206 更新,工做原因很久没来知乎,注意到GitHub的插件初步收费了,还想用这种方案的朋友去撑持下吧,也不贵。$3.85。原做被http://openstreetmap.org收录进了wiki。土豪能够去搞个DEM Earth。评论区有朋友 @严川吉雨 在GitHub找到了此外一个Blender的插件BlenderGIS。亲测比文中我提到的初步收费的版本要更易用,大家能够去测验考试。再次感激@严川吉雨。 最后希望大家能做出好的做品。
*以下原文-可忽略
不久前看到这张海报,一直在考虑他的做法,功夫不负有心人,终于被我复刻了一遍。
海报中的城市是传神的城市地图。所以一直在找能够把传神地图条件反映出来的插件啊什么的。颠末我的不懈勤奋,终于发现了一款叫做Dem Earth的插件,看了看价格,我就关了。卖329美刀,而且没有demo版本让我试用,觉得不合算,就没有买它。
然后就初步寻找其他法子。最后发现了Blender结合C4D来实现它。题目图片为最终图。采用了原做用的纽约,不外他的图实在大的不行,为了便利演示,比他小好多。假如大家有时间,能够测验考试完全复刻原做,或者做一个本人喜欢的城市。
City layout - Luis Dilger
01 下载Blender并安装 Blender下载地址 Blender自己就是款免费开源的3d制做和渲染软件。而且比较小巧。下载包记得是80mb左右。
02 Github下载osm格式add-ons OSM add-ons
这是为了让Blender能够打开osm格式的文件。
解压后,红框中文件是我们需要的。
03 打开Blender,进行add-ons设置,add-ons选项卡下选择install from file,然后定位到刚刚解压好的io_import_scence_osm
然后在add-ons选项卡下搜索框中搜索并勾选add-on
osm
planes
node
设置完记得点击Save User Setting,不然下次还要设置。
04 设置好这些,我们就能够去下osm格式的地图了。
Open Street Map 在open street map选定一个想做地图的区域。然后导出osm文件,不要选太大,东西太多会卡炸。想要导出很多处所那就多导出几次,最后拼起来。
05 Import osm文件到render,地图下的越大,载入时间就越长。
记得勾选左下角import buildings,也能够勾选其他好比天然,和路。
Import中render可能会一直在转圈圈,耐心等一下,别强行完毕进程。
06 缩放项目,按a全选项目,然后按s,缩放项目。
07 导出以dae格式导出文件并将dae导入C4D中。经我检测,导出dae文件和c4d结合最好。
08 调整大小,原图宏大,调整下大小高度什么的。
09 选中所有的折线层,假如当时render导入时没有选择path有没有这些折线层了。
剪切,粘贴并group所有线。
10 在所有选出的路上点右键select children
再点右键connect objects and delete
这样我们就得到了完好的道路途径而且在一个spline层里面
11 新建rectangle和sweep层,将rectangle和spline放入sweep子层。记得调整rectangle大小。
12 到目前为止,路也有了,城市也有了。我们需要给它加个地面和灯光。大家能够根据之前几篇文章讲的自由加灯光。
C4D 简单Studio搭建教学
13 渲染设置中吧global illumination勾选
14 导入ps加字调色什么的。
THE END |