用C4D做一个甜甜圈

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飘渺九月 发表于 2022-5-2 09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  程序:
  一、建模
  1、新建一个“圆环”,将导管半径适当调大一些,N~B,切换为光影着色(线条)。

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  2、将圆环C掉,进入正视窗,切换面形式,用框选东西选中上半部门的面。  

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  3、切换回透视视窗,鼠标右键——分裂,这时会将所选的面,独立成为一个新的物体。  

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  4、选择分裂出来的物体,Ctrl+A全选所有面,右键——挤压,并挤压出来一定的厚度。

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  5、分别给这两个物体添加细分曲面生成器,要注意需要将细分曲面做为父级,然后依次对两个物体重定名为“面包”、“巧克力”。

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  6、选中“巧克力”图层,右键——当前状态转物体,并将之前的“巧克力”图层进行隐藏。  

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  7、点击新转换的“巧克力”图层,在右上角界面菜单里选择“Sculpt”。  

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  8、在雕刻界面中,切换N~A光影着色,点击两下“细分”。  

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  9、在东西栏中选择“拉起”东西,调节“尺寸”和“压力”的参数,在巧克力外表上拖动鼠标进行拉起操做,制做巧克力外表的纹理。  

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  10、使用“抓取”和“膨胀”东西,调节细节,制做出巧克力酱流体的质感。

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  11、点击右上角界面菜单,切换回“启动”,新建一个“胶囊”,在运动图形中找到“克隆”,将“克隆”做为“胶囊”的父级。

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  12、点击克隆,在右下方属性栏中,形式改为“物体”,同时将巧克力图层拖入下方的物体框中,分布改为“外表”,数量适当调大,最后选中胶囊,缩小至适宜尺寸。

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  13、将克隆中的子级胶囊,复制2次,一共得到3个子级胶囊,将克隆整体定名为“糖果”。  

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  14、新建一个平面,调节大小。将所有物体群组,定名为甜甜圈A,复制一个,调节位置,定名为甜甜圈B。  

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  二、材质
  1、新建一个材质,做为巧克力的材质。颜色通道中纹理改为“菲涅耳”,并修改渐变的两个颜色。

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  2、反射通道添加GGX,层菲涅耳中选择“绝缘体”,将“亮度”调整为45%,适当调节“粗拙度”。  

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  3、将材质复制一个,做为面包的材质,调节颜色通道中的菲涅耳渐变颜色。  

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  4、在反射通道中将粗拙度修改为30%,接着在凹凸通道中将纹理改为噪波,点击噪波黑白纹理图,将全局缩放修改为3%,低端修剪改为60%。

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  5、将巧克力材质复制3个,做为糖果材质,分别修改颜色通道中的颜色。  

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  三、灯光
  新建灯光做为主光源,颜色偏暖一点,投影改为“区域”,衰减改为“平方倒数——物理精度”。将灯光进行复制做为辅助光,颜色彩节偏冷一点,接着调节强度等参数。若是觉得场景较暗,能够再多几个辅助光(或者新建一个天空,只赋予发光材质,用于提亮整个场景)。

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  四、渲染
 找到适宜的角度,打摄像机。渲染设置中,勾上全局光照和环境吸收,调节出图预设及采样,进行渲染。
  五、后期
  将渲染出来的图,导入PS中进行后期调色,最终效果如下~

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