布料纹理制做记录分享
<hr/>第一步:模型场景的筹备
<hr/>第二步:材质的筹备
1、新建光泽材质
2、漫射节点-连接RGB颜色
3、镜面通道-连接RGB颜色(比漫射通道要亮一点,所以我们给一个颜色校正在中间,进步一点亮度)
4、法线节点-连接素材里的布料纹理的法线贴图
5、当你法线贴图间接贴上去是不合错误的,我们紧接着把投射方式改成盒子
6、投射方式改成盒子之后效果仍然不合错误,是因为法线贴图太大了,我们把UVW缩小一点,这样一个大要的布料纹理就有了
7、粗拙度节点-连接素材里的粗拙度贴图
8、给一个梯度渐变在粗拙度节点中间,把黑白信息对照降低一点,更贴近传神布料效果
9、凹凸节点-连接素材里的凹凸贴图
10、因为需要凹凸信息和法线信息一致,所以我们把凹凸贴图也连接上法线贴图的UVW变更和投射
<hr/>1、复制上面已经做好的材质
2、法线节点-交换成素材里的颗粒贴图(我们上一期车漆渲染记录分享的无缝颗粒贴图,还没看的小伙伴快去看奥)
4、进步索引值(使布料有比较好的光泽)
<hr/>mix-两个材质的混合
1、新建混合材质(把两个材质中和)
2、把两个材质拖入混合材质,并调节浮点数,使材质更偏向索引值大的材质
<hr/>其实每个案例都还有很多东西能够细化(有兴趣的小伙伴能够本人在根底上继续完善),好比这个布料,我们还能够再使用混合材质再混合一个暗色彩的材质,用污垢节点控制布料的边沿,是边沿更有层次一点,但是担忧文章过程过于冗长,有时机能够在后面以视频或者更新文章的方式继续为大家呈现!
<hr/>最终效果展示
<hr/>存眷“苟且也美”公众号,
回复“布料布料”可白嫖完好带材质工程
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